Форум Legio-X FRETENSIS

Объявление

Сегодня движение римской реконструкции переживает всеобщий подъем и мы объявляем новый набор в свои ряды, под овеянные славой и временем знамена "Десятого Сокрушительного". Легион ждет тебя! Особенно будем рады вексилариям Первого поколения. Впереди нас ждут дороги, ведущие в Рим!
---
Привет Гость! После регистрации вам будет доступен для просмотра весь форум.
---
С уважением, Администратор

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум Legio-X FRETENSIS » Mount&Blade. Моды "Imperial Rome" и "Spartan". » История версий мода


История версий мода

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

24 марта 2012. Версия 1.00 - Базовая

1 апреля 2012. Патч до версии 1.01

- Новая, более большая и красивая карта.
- Скот следует за отрядом.
- Лошади в броне скачут быстрей.
- Отменено строительство башен при осаде крепостей:Лугувалий,Поролис,Аргенторат.
- Одежда горожан стала более разнообразна.
- Стража в крепостях зависит от культуры владельца.
- Продолжение осады после ранения игрока.
- Фракции вторжения будут иметь более крупные армии.
- Фракции имеют к друг другу территориальные претензии.

4 апреля 2012. Патч до версии 1.02

- Свободный полет камеры после ранения, выход из боя в любой момент.
- Одеты дуэлянты и производственники в городах.
- В таверне торговцы от 5 фракций вторжения продают товары их фракций.
  Кроме них есть торговец от фракции бритонов, продавец экзотических верховых  животных и
  инженер-механик продающий манубаллисты и любые огненные снаряды.

11 апреля 2012. Патч до версии 1.03

- Увеличены цены на наемников в городах и крепостях.
- Каждые 5 дней можно нанять 150 наемников.
- За службу фракции каждую неделю будет выплачиваться 1500 динаров.
- Все фракции вторжения начинают действия с первого дня игры.
- Действия вождей фракций вторжения более консолидированы.
- Фракции ведут войну сразу на нескольких фронтах.
- Каждая фракция вторжения имеет тайную и недоступную столицу и вследствие этого практически бессмертна.

29 апреля 2012. Патч до версии 1.04

- Стоимость покупки флота увеличена до 20000 динаров.
- Из магазинов убрано зажигательное оружие. Его можно купить только у инженера в таверне и по дорогой цене.
- Стоимость манубаллисты увеличена и немного снижена скорость заряжания.
- Срок перемирия между фракциями уменьшен до 10 дней.
- Стоимость метателей огня и огненных баллистиариев, а также их жалование и жалование баллистиариев и элефантархов значительно увеличены.
- Увеличено число механиков онагра у римских фракций и боспорцев.
- Стоимость постройки одного онагра возросла до 5000 динаров.
- Смена политики государства за 10 дней.
- Добавлены блоки на некоторое оружие и исправлены ошибки.
- Увеличены цены на фракционных наемников.
- Свободная камера после ранения и выход из боя в сельских сражениях.
- Добавлена линейка воинов "нулевой культуры". Если игрок не принимает фракционной культуры то его гарнизоны и
  армии соратников получают подкрепления из наемников, имеют в гарнизонах и полевом бою механиков онагра и баллистиариев.
- Три вида самых доступных наемников могут развиваться в других воинов.
- Добавлено несколько предметов для пиктонов.
- Исправлены руки у многих моделей.
- Броня оцентрована относительно обуви.
- Длинные плащи получили застежки на плечах.
- Добавлено несколько новых картинок.
- Убраны из таверны несколько наемников, которых теперь проще натренировать из 3-х видов общедоступных наемников.
- Время строительства построек в поселениях и крепостях уменьшено в 4 раза.

9 июля 2012. Патч до версии 1.05

- Устранены разночтения в БРФах и текстурах.
- Возвращены квесты у лордов.
- Ликвидированы пробелы в диалогах и русификаторе.
- Устранена проблема с наймом советника.
- Исправлен подвес оружия.

25 июля 2012. Патч до версии 1.06

- Тренировочные лагеря с гладиаторами.
- Арены с гладиаторами в римских городах.
- Гладиаторские игры в Риме.
- Извещение игрока о начале игр в Риме.
- Исправлены проблемные места на карте.
- Улучшено качество гладиаторских доспехов.

17 августа 2012. Патч до версии 1.07

- Анимация двуручного хвата пики у всадников.
- Новая модель верблюда.
- Новая анимация стрельбы и заряжания пращи.
- Исправлена сцена крепости Феодосия.
- Некоторые продукты питания увеличились в весе, объеме и цене.
- Работорговец Рамун переехал в Рим.
- Вероятность встретить в таверне работорговца возросла до 100%.
- Пленников можно продать каравану или торговой эскадре.
- Торговая эскадра обрела диалог и нападение на нее ухудшает отношение с фракцией  владельца.
- Новая музыка для мода.
- Путешественники знают местонахождение спутников независимо от того, были ли они в вашем отряде.
- Достоверная информация о достатке поселения и его ощутимый прирост.
- Подкуп стражи ворот за 1000 динаров для проникновения в город или крепость.
- Скорость движения строя противника увеличилась.
- За приказом "В атаку" следует общий крик всей армии.
- Игрок может создавать патрули.
- Размер отряда не влияет на его мораль.
- Пленники в городах и крепостях приносят им еженедельный доход, но могут умирать случайным образом.
- Звание военного вождя, а также владение крепостями и городами увеличивает возможный размер отряда.
- Исправлены проблемные места на карте.

11 октября 2012. Патч до версии 1.08

- Простых воинов своего отряда можно превратить в настоящих рабов и продать.
- В своих поселениях можно навечно поселить воинов и они будут помогать игроку их оборонять.
- При разграблении поселения игрок берет в полон до 80 рабов и рабынь.
- После основания своего государства, при взятии крепости(города) воины будут требовать отдать его на разграбление.
  Можно согласиться и получить свою долю 3000-5000 динаров и много рабов, но значительно испортить отношения с городом,
  бывшим его владельцем и фракцией. Если запретить грабеж, то боевой дух отряда падает на 50 единиц, но игрок повышает
  честь и известность.
- Как глава фракции в своем городе или крепости игрок может нанять отряды воинов с командирами и знаменосцами.
  Эти отряды появятся на карте рядом с этим пунктом и в случае надобности(по приказу) могут выполнять функции дозора(патруля).
- Игрок со старта наследует отношения выбранной фракции с другими фракциями.
- Игрок и все персонажи игры обладают характерными чертами своей "расы".
- Гладиаторы умеют колоть, рубить и парировать мечом.
- Анимированная флора в сценах и на глобальной карте.
- Изменена цветовая гамма.
- Колесницы имеют анимированных лошадей.
- Онагры противника, помимо каменных ядер, стреляют и амфорами с нефтью.
- Исправлены все проблемы с лестницами и башнями при осаде.
- Зачищены от "мусора" некоторые залы крепостей.
- Добавлены три сцены Рима(незаконченный вариант).

15 октября 2012. Патч до версии 1.09

- Гладиаторские игры в Риме проходят чаще.
- Исправлены ошибки в собщениях и именах перебежчиков.
- Перебежчики выбирают новые знамена.
- Много мелких правок.

13 ноября 2012. Версия 1.1

- Карта фракционных владений в Римской империи.
- Невозможно напасть на эскадры и патрули союзной фракции.
- Нападения на эскадры и патрули других фракций ухудшают отношения.
- Рандомные набеги нумидийских, скоттских и костобокских племен, отрядов фениев, бешеных воинов, восставших рабов и гладиаторов.
- Рандомное появление племен, союзных фракциям вторжения.
- Реакция лошадей на верблюдов и слонов. Верблюды пугают лошадей, кроме лошадей восточных фракций, мулов и ослов
  на дистанции 15 м. Слоны пугают всех, кроме нумидийских лошадей, на дистанции 35 метров. Лошади встают на дыбы и ржут,
  остальные животные (верблюды, мулы, ослы) издают характерные звуки.
- Пехота со щитами может выбивать всадников из седла. И если всадник один против нескольких пехотинцев,
  то сесть в седло он уже практически не успевает(убивают). Это вполне отражает реалии кавалерии на некрупных лошадях
  и без стремян. Пехота пиктов, бритонов и германцев в ближнем бою делает сшибающие противника с ног прыжки,
  а также выбивает противников из седла.
- Всадники с двуручными пиками предпочитают их в конном строю, но меняют оружие при спешивании.
- Колесницы и слоны сбивают пехоту с ног и наносят ей ощутимый урон, с новой анимацией пораженные воины отлетают в сторону.
- Воины на слонах, колесницах, верблюдах не могут быть выбиты из седла пехотой.
- Слоны, верблюды, мулы, ослы время от времени издают звуки.
- Варвары, вне контакта с противником, кричат и размахивают оружием.
- Все фракции имеют анимированных трубачей.
- Добавлены предметы, анимации, звуки.
- Добавлен найм отрядов для "нулевой" культуры.
- В боях с участием союзников убрана помеха с обменом ударами щитов.
- В сражении и осаде нажатием "U" можно отдать команду поднять щиты над головой и некоторое время ее будут исполнять.
- В сражении и осаде нажатием "J" можно отдать команду присесть за щитом и некоторое время ее будут исполнять.
- Барабанщики у восточных фракций.
- Колесницы в движении издают характерный шум.
- На старте игры отряд игрока появляется у столицы выбранной фракции.
- Меньше пешеходов в деревнях.
- Несколько деревень для фракций вторжения.
- Рекрутов фракций вторжения в тавернах больше нет.
- Обладателям метательных копий, дротиков и щитов увеличены навыки владения ими.
- Все ростовые щиты повернуты в вертикальное положение.

12 декабря 2012. Патч до версии 1.11

- Сообщения о гладиаторских играх в Риме работают при игре за любую фракцию.
- Устранены препятствия в диалогах ухаживаний.
- Две новые сцены арен в семи римских городах.
- Исправлены анимации и звуки.
- Добавлены звуки, копья с новыми параметрами для гладиаторов, мечи для гладиаторов-стрелков.
- Арены имеют анимированых и кричащих зрителей.
- В крепостях продаются продукты и товары.
- Школы гладиаторов размещаются у римских городов.
- В школе гладиаторов ланиста покупает пленников.
- Имея 600 динаров и возможность удерживать пленников, игрок может купить у работорговца партию рабов из 10 мужчин и женщин.
- При захвате крепостей и городов в добыче присутствуют продукты и товары.
- Новое снаряжение для гладиаторов.
- Найм трех видов боевых гладиаторов в меню школы гладиаторов. Каждые пять дней можно нанять 15 гладиаторов.
- В логове разбойников можно нанять разбойников. Каждые пять дней можно нанять 100 разбойников.
- В логове разбойников можно покупать рабов по в два раза меньшей цене, чем у работорговца.
- Фении и бешеные германцы стали полноценными разбойниками и имеют свои логова.
- Из наемников в тавернах убраны все воины, которые могут наняты в логовах разбойников.
- Добавлены новые предметы и картинки.
- В поселениях и городах нападают бандиты, характерные для данного региона.
- Деревни захватывают бандиты, характерные для данного региона.
- В сражениях за деревни враги не спешиваются.
- Воины, вооруженные хорошим рубящим оружием, могут снести голову врагу удачным горизонтальным ударом.
- Выстрел в голову из манубаллисты, как правило, сбивает ее с плеч.
- В городах с аренами каждые три дня все пленники проходят сортировку. Женщины и слабосильные становятся рабами.
  Сильные - гладиаторами.
- Бои на аренах стали кровавыми.
- Увеличены вознаграждения за достижения на арене.
- Убраны персонажи с похожими названиями и характеристиками.
- Убрана функция "всезнайства о спутниках до найма" у путешественников, так как работала некорректно.
- Убегающие с поля воины не производят лишних звуков и движений.
- Убрано необоснованное ситуацией меню выбора онагров.

23 декабря 2012. Патч до версии 1.12

- Доработана система повреждений при стрельбе из онагров в полевом бою. Не получает повреждений игрок, его лошадь,
  вражеские  лидеры. Устранены ошибки в потерях рядовых воинов и случайные попадания в место расположения игрока.
- Настройки параметров игры в меню лагеря:
  1) Отключение/включение удара щитом для игрока;
  2) Отключение/включение удара щитом и выбивания из седла для остальных персонажей.
  3) Отключение/включение прыжков и выбивания из седла для варваров.
  4) Отключение/включение истошных криков варваров до начала боя.
  5) Отключение использования онагров в полевом бою(сражения в сценах Натива).
      Включение использования онагров в полевом бою(сражения в сценах степей).
- Изменены некоторые анимации ударов, удара щитом и его последствий.
- Отпуская побежденного вождя, игрок оставляет себе его кошелек(от 500 до 2000 динаров).
- Из таверн убраны купцы фракций вторжения и купец бритонов.
- В тавернах появляются оружейники, доспешники, торговцы и табунщики фракций вторжения.
  У них можно купить товары этих фракций, а также продать что-то из своего багажа.
- Настроено производство товаров в поселениях и городах фракций вторжения.
- Фракции вторжения имеют караваны.
- Включена, ранее не работавшая, возможность "узнать цены на торговой площади".
- Старт игры за сына римского патриция. Игрок не имеет доспехов и отряда и принадлежности к фракции,
  но благодаря происхождению он имеет деньги и известность. Его могут принимают в любых собраниях знати и
  охотно предлагают службу фракции.
- Старт игры за плебея. Игрок не имеет принадлежности к фракции, доспехов и отряда, но ему доступны все квесты
  и он располагает 2000 динаров.
- Старт игры за беглого гладиатора. Игрок не имеет ничего кроме меча и хороших навыков бойца. Ему доступны все квесты.
- При старте за плебея или гладиатора в таверне Рима будет находиться римский гражданин,
  который предложит опасную работу за вознаграждение.

14 января 2013. Патч до версии 1.13

- Устранена ошибка с "вылетом" на 5-й день игры.
- Охрана караванов состоит из фракционных воинов.
- Экипажи торговых эскадр, в основном, состоят из фракционных воинов.
- Дозоры состоят из фракционных воинов.
- Охрана обозов состоит из фракционных воинов.
- Поселения защищают фракционные воины.

2 февраля 2013. Версия 1.14

- Улучшен состав патрулей фракций.
- Горные бандиты в Анатолии и горах Кавказа.
- Убраны и частично заменены устаревшие по качеству предметы.
- При проникновении во вражеские города и крепости найм воинов не возможен.
- Найм трех видов общедоступных наемников при нейтральных отношениях с фракцией владельца.
- Найм рекрутов в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +5.
- Найм стрелков в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +10.
- Найм пехоты в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +15.
- Найм конницы в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +20.
- Покупка флота в приморских городах  при отношениях с фракцией владельца не менее +25.
- Все отряды, кроме восставших рабов и гладиаторов, переводят освобожденных рабов в пленники.
  Выключение\включение через меню лагеря.
- Отряд игрока переводит освобожденных рабов в пленники(необходим навык содержания пленных).
  Выключение\включение через меню лагеря.
- Найм трех видов общедоступных наемников только в городах римской или эллинистической культуры.
- Повышение из рядовых воинов до соратников через некоторые промежутки времени.
  Можно повысить 22 воина из разных фракций(При достижении игроком 15 уровня и выше).
  Выключение\включение через меню лагеря.
  Просмотр списка кандидатов на повышение через меню лагеря.
- Удалены 16 стандартных соратников, нанимаемых через таверну.
- Исправлена сцена осады крепости Низибис.
- Уменьшен радиус действия обжигающих снарядов(эффективность снижена примерно в два раза).
- Доспехи воинов, обороняющих деревни от игрока, окрашиваются в нейтральный цвет.
- Устранена текстовая путаница пола персонажей.
- Смена культуры за 20 дней и за значительную денежную сумму, зависящую от числа крепостей и городов.
  При большом размере государства цена вопроса будет огромной. Сообщение о моменте перехода выделено цветом и звуком.
- Лучники и всадники убраны из линейки общедоступных наемников и теперь нанимаются в тавернах.
- Сообщение о переходе на вашу сторону вождя другой фракции выделено цветом и звуком.
- Исправлены проблемные места на карте.
- Много мелких правок картинок, предметов, текстур, скриптов.
- Снижена живучесть колесниц и слонов.
- В убежищах рабов и гладиаторов рабы не продаются.
- К названиям воинов римских фракций, которые используются в квестах и в повышении до спутников,
  приписаны метки для точной идентификации.

23 февраля 2013. Версия 1.15

- Исправлена ошибка с не отображением диалога при освобождении соратника.
- Общедоступные наемники нанимаются числом не более 100 воинов за пять дней.
- Меню выбора кандидата в соратники появляется только при его наличии.
- Сообщения о изменении отношений между фракциями(через меню на глобальной карте) только о фракции игрока.
  О мире и войне между остальными фракциями есть строчные сообщения синего цвета.
  включение\выключение сообщений о отношениях между фракциями(через меню лагеря).
- Выключение\включение сообщений о гладиаторских играх в Риме(через меню лагеря).
- Новые знамена получают только вожди фракции игрока и примкнувшие к нему перебежчики.
  Перебежчики к другим фракциям носят знамя своей новой фракции.
- Увеличен колющий урон римского гладиуса, сила удара и мастерство римской пехоты.
- Увеличен навык езды у пешей части соратников, при выдаче надела они получат коня.
- Исправлена ошибка в сообщении при переходе перебежчика во фракцию игрока.
- Слоны поделились на два вида. Индийский(с башней) и ливийский. Ливийский слон меньше и пугается индийского на дистанции 15 м.
- В городах и крепостях греческой и эллинистической культуры можно построить военную школу,
  что позволит нанимать сариссафоров - воинов в тяжелом вооружении, вооруженных тяжелой пикой.
  Имея поддержку из стрелков, эти воины могут противостоять любой пехоте и коннице.
- В городах и крепостях Африки можно построить загоны для слонов, что позволит нанимать воинов на ливийских слонах.
- В городах и крепостях Азии можно построить ипподром, что позволит нанимать воинов на серпоносных колесницах.
  Эти колесницы могут наносить большой урон пехоте. Их серпы иногда отсекают головы.
- В римских городах и крепостях европейской части можно построить элитные конюшни, что позволит нанимать всадников
  с пиками на защищенных лошадях.
- В городах и крепостях Аравии и Азии можно построить верблюжью ферму, что позволит нанимать воинов на верблюдах.
- Армии лидеров фракций имеют особые подкрепления, что делает их более сильными и разнообразными по составу воинов.
  Теперь в некоторых армиях можно встретить слонов, колесницы и других необычных для этой фракции воинов.
  Выключение\включение особых подкреплений для армий лидеров фракций(через меню лагеря).
- Частично заменены и переделаны старые, а дакам и боспорцам добавлены новые предметы.
- Исправлена сцена осады крепости Эдесса.
- Исправлены проблемные места на карте.
- Исправлены навыки соратников.
- Улучшена текстовая часть английской версии(предметы, воины, имена).

10 марта 2013. Версия 1.16

- Лошади серпоносных колесниц не боятся верблюдов.
- Воины из особых подкреплений римлян, боспорцев, армян и парфян переодеты в фракционную броню.
- Быстрые сражения с участием самых сильных воинов 16 фракций. Игрок - один из 16 вождей фракции.
- Доработана система "геральдического" окрашивания для быстрых сражений.
- В быстрые сражения добавлены лидеры противника, формации, все новые эффекты и миникарта.
- Все армии в быстрых сражениях укомплектованы офицерами, знаменосцами, музыкантами.
  Армии противника имеют особых воинов и перевес в силе при равном выборе числа воинов.
- Варвары не трясут оружием в воздухе вблизи от воинов противника и стали сильнее в бою.
- В быстрые бои добавлена новая сцена.
- Добавлены крики для варваров, ускорены некоторые анимации смерти.
- Режим "Обучение", до начала игры, стал полностью работоспособным.
- Римские центурионы вооружены гладиусами способными рубить и отбивать удары, этот меч и мечи гладиаторов можно купить.
- Переделано воздействие огненных снарядов, урон снижен в характеристиках, но при попадании начисляется дополнительный урон
  от ожога пострадавшему и  даже стоящему к нему вплотную воину, при попадании такой снаряд вспыхивает.
- Устранена ошибка в сообщениях при обезглавливании на арене. На арене это событие происходит чаще.
- Пламя от нефти, метаемой из онагра стало интенсивней и немного продолжительней.
- Увеличены полезные навыки соратников.
- У бестиария можно купить серпоносную колесницу.
- Исправлена ошибка в сообщениях при попадании в плен к фракции вторжения.
- Доработана система "геральдического" окрашивания для быстрых осад.
- В быстрых осадах состав армий противников отличается от режима быстрых битв.
- Исправлена ошибка на глобальной карте.
- Исправлена сцена крепости Арбела.

25 марта 2013. Версия 1.17

- Отредактированны точки появления воинов в сценах быстрых осад.
- Исправлена ошибка в "геральдическом" окрашивании в сценах быстрых осад.
- Система поджога деревянных конструкций с помощью горящих снарядов. При попадании снаряда объект начинает дымиться,
  а затем может и вспыхнуть пламенем, нанося урон рядом стоящим воинам. Загораются дома, деревянные укрепления,
  осадные башни и щиты, а также корабли.
- Конным воинам метающим копья и дротики увеличены навыки стрельбы с коня.
- Для бессмертных персонажей предотвращена потеря головы в бою.
- Выключение\включение поджогов от горящих снарядов(через меню лагеря).
- При освобождении поселения от бандитов увеличено число противников и снижено до минимума число поселенцев, участвующих в бою
  на стороне игрока. Теперь эти поселенцы имеют фракционный облик.
- Устранены проблемы с выходом из боя после победы при продолжении боя после ранения.
- Время разграбления поселения зависит от численности его гарнизона. Оставляя в поселении воинов игрок увеличивает
  время его разграбления.
- Улучшены текстуры боспорских шлемов.
- Некоторым фракциям добавлены новые предметы.
- Добавлена вьючная лошадь(ускоряет движение отряда с багажом).
- Исправлены ошибки в нескольких римских доспехах.
- В своих городах игрок может построить храм, библиотеку и водопровод. Эти сооружения ежемесячно улучшают отношения с городом,
  известность и рейтинг чести.
- В своих городах игрок может построить монетный двор. Эти сооружения ежемесячно увеличивают право на власть.
- Работает функция послания соратника для агитации в массах, что увеличивает право на власть.
- Больше травы, деревьев и камней в сценах сражений.
- Исправлено бездействие торговых эскадр, теперь им легче достигнуть цели, но застревания у берегов неизбежны.

7 апреля 2013. Версия 1.18

- Отредактирована сцена быстрых осад.
- Число камней на полях сражений стало меньше.
- Исправлена ошибка при поражении от бандитов и вторженцев(красные скрипты).
- Исправлена ошибка при победе над вторженцами и отступлением вражеских воинов на карте(красные скрипты).
- При входе в любой населенный пунк виден портрет и знамя владельца.
- Увеличена освещенность сцен игры.
- Новая система морских сражений. Число кораблей зависит от размеров отрядов. Корабль игрока управляем.
  Каждые 5 секунд сообщение о попутном ветре и скорости корабля.
  Регулируется скорость гребли, установка паруса, повороты. Клавиши управления: "p" - вид от третьего лица;
  "k" - абордаж/избегать абордажа; "enter" - установить/убрать парус; "shift" - рапорт о погоде и скорости судна;
  "<" - лево руля; ">" - право руля; "^" - грести быстрей; "v" - грести медленней. При столкновении судов они 
  соединяются абордажными мостиками и начинается абордаж. При метании огненных снарядов корабли могут загореться.
  Горящие копья и стрелы манубаллист достаточно эффективны, горящие стрелы в меньшей степени.
  Использовать нефтесодержащие снаряды на море опасно, есть риск сжечь свои корабли.
- Численность экипажей пиратских и военных эскадр удвоена, добавлено большое число рабов(гребцов).
- Покупка флота в приморских городах  при отношениях с фракцией владельца не менее +10(со старта за фракцию).
- Найм 3 видов общедоступных наемников только в портовых городах.
- Улучшены навыки рядовых римских воинов.
- Во время передвижения по морю, отряд теряет 20 единиц боевого духа каждые 5 часов, если число пленников(гребцов)
  меньше числа бойцов в два с лишним раза.
- Добавлены "гербы" фракций.
- Отредактированы лица рядовых воинов у нескольких фракций.
- Отредактировано содержание раздела "инфо".

21 апреля 2013. Версия 1.19

- Доделаны "гербы" фракций.
- Банковская система. В каждом городе, посетив аргентария, игрок может положить деньги на счет и
  получать прибыль в 40 % годовых. После признания законным правителем игрок, не имея долгов,
  сможет брать займы под 200 % годовых.
  В случае неуплаты процентов его честь и право на власть будут уменьшаться.
- Имея собственную фракцию, игрок может поменять ее знамя через меню лагеря.
- Не имея принадлежности ни к одной фракции, игрок через меню лагеря может бросить вызов всем римским фракциям,
  ухудшив отношения с ними до уровня - 50 единиц(для желающих усложнить игру).
- Новая система ассортимента наемников в тавернах. В разных регионах разные наборы наемников. В Риме самый большой
  ассортимент, включающий огнеметателей и слонов.
- В меню управления крепостями и городами отображается весь ассортимент построенных улучшений.
- Убраны квесты связанные с освобождением пленников из тюрем.
- Устранены препятствия в диалоге о квесте на уничтожение логова бандитов.
- Исправлена ошибка с отображением числа воинов требуемых в квесте для обучения.
- Блокированы квесты, связанные с пятью недоступными городами.
- Военная школа готовит для найма 4 механика онагра каждые 5 дней.
- Новые плащи для римских генералов.
- Исправлены проблемные места на карте.
- Добавлены отсутствующие сундуки во все залы крепостей и городов.
- Исправлена сцена крепости Фазис.

14 июля 2013. Версия 1.20

- Найм наемников в таверне по более гибкой схеме. Помимо всех возможных, можно нанять 1,3,5,10 воинов.
- Найм отрядов общедоступных наемников только в портовых городах.
- Ограничен найм разбойников в их логовах до 50 воинов каждые 5 дней.
- Ограничена покупка дешевых рабов в логовах разбойников до 50 рабов каждые 5 дней.
- При обращении одного воина своего отряда в раба(через диалог) мораль отряда падает на единицу.
- Блокированы квесты для невидимых городов: "Проследить за шпионом", "Встретиться со шпионом".
- Новые шлемы наемных гладиаторов от "смертник-а".
- Исправлены цифры в диалоге с магистратом о строительстве мастерской в городе.
- Города фракций вторжения стали свободны для посещения, но по прежнему недоступны для нападения.
- Начиная игру за плебея или гладиатора игрок может служить рядовым наемником в армии любой фракции.
  Наниматель предоставляет снаряжение, продовольствие, добычу и повышение по службе.
- Разговор с виликом через меню поселения.
- Разговор с магистратом через меню города.
- Добавлены новые картинки.
- Новые трубы для даков, бастарнов и бритонов.

4 ноября 2013. Версия 1.21

- Исправлена ошибка с осадой городов вторженцев, они неприступны.
- Исправлена сцена крепости Лондиний.
- На старте меню выбора того, чем сражался ранее гладиатор: меч, копье, трезубец.
- Увеличены навыки и живучесть гладиаторов арены.
- Манубаллиста стреляет двумя стрелами, но с меньшей точностью.
- Добавлена хейробаллиста, более легкая и скорострельная машина.
- Добавлен полибол, самая скорострельная, но самая тяжелая и менее точная машина.
- Поломка копья у всадников при сильном ударе.
- Убегающие воины последовательно сбрасывают: щиты, шлемы, оружие, колчаны.
- Более динамичная осадная башня и замена раненых рядом с ней воинов.
- Офицеры, знаменосцы, бешеные воины и фении не убегают с поля боя.
- Офицеры и знаменосцы предотвращают бегство остальных воинов на дистанции 15 метров.
- Возможно вступить в чужую битву за или против фракции с нейтральными отношениями.
- Скорость движения экипажей  торговых и военных эскадр на суше уменьшена в 4 раза.
- При отсутствии механиков онагра отсутствует меню выбора онагров перед битвой.
- Исправлена ошибка с необоснованным появлением онагров в битве.
- Исправлены параметры щитов.
- Много мелких правок.

18 ноября 2013. Версия 1.22

- Улучшена смена пики на другое оружие при спешивании всадников.
- Улучшены звуки падающих снарядов онагра. Добавлены звуки заряжания и выстрела онагра.
- Исправлена ошибка с обезоруживанием офицеров и знаменосцев во время паники.
- Урон противнику от укола гладиуса удвоен у всех, кроме игрока.
- Гарантированное наличие метательного оружия у всех воинов.
- Добавлены звуки заряжания ручных баллист.
- Увеличена ловкость римских легионеров и ауксилариев.
- Увеличен урон от римских пилумов.
- Исправлена редкая ошибка при отрубании головы(красные скрипты).
- Найм в логовах разбойников при известности не менее 50.
- Найм в школах гладиаторов при известности не менее 150.
- Найм на торговой площади портовых городов метателей камней при известности не менее 50.
- Найм на торговой площади портовых городов метателей дротиков при известности не менее 100.
- Найм на торговой площади портовых городов военных поселенцев при известности не менее 150.
- Отключение/включение двойного урона от укола гладиуса(через меню лагеря).
- Военная школа может обучать(повышать) 10 воинов отряда игрока каждые 5 дней.
- Оптимизированы меню найма (видны лишь те строки воинов и отрядов которые доступны для найма).
- Советник по политике располагается только в зале столицы.
- Сообщение о ликвидации фракции появляется быстро.
- Увеличена скорость сарматских мечей.
- Батавы присутствуют только в армии Цивилиса.
- Улучшена система обезоруживания убегающих.
- Исправлена ошибка в отображении знамен перебежчиков на сторону фракции игрока.
- Трубачи не обязаны стоять на месте во время подачи сигнала, что не ломает строй и ускоряет его движение.
- После победы в бою все воины отряда подбегают к игроку, бурно выражают восторг и бросают ему под ноги головы поверженных врагов.
- В случае ранения игрока и его победы воины отряда подбегают к игроку, не кричат, но жестикулируют  и бросают головы поверженных врагов.
- Края карты продлены на север и запад. Сглажены очертания рек.
- Переправы между Испанией и Африкой, а также Сардинией и Африкой.
- Судоходные проливы между Корсикой, Италией и Сардинией.

1 декабря 2013. Версия 1.23

- Римские ветераны(охотники за головами) враждебны всем, кроме римских фракций и игрока.
- Командир осажденного гарнизона может сдаться в плен если осаждающие сильнее в пять раз.
- Командир осажденного гарнизона может сдать крепость если осаждающие сильнее в три раза.
- В бою за улицы города обе стороны могут использовать всадников. Число сражающихся удвоено.
- В бое за зал крепости число сражающихся удвоено.
- Вылазки осажденных стали частыми. Во время вылазки осажденные могут использовать всадников.
- В морских сражениях корабли противников располагаются ближе.
- Улучшено качество карты.
- Осаждая город игрок может послать лазутчика с 5000 динаров для подкупа стражи ворот.
  В случае удачи(шансы 50/50) часть его отряда ворвется на улицы города, а затем в зал дворца. В противном случае он потеряет деньги.
  Если победа будет за игроком то он захватит город, а все оставшиеся в живых враги его покинут.
- Обладая навыком "инженерия" не менее 5 и 3000 динаров в меню лагеря игрок может построить башню для лучников и использовать ее во время
  штурма стен. Во время штурма нужно выбрать удобное место и нажать клавишу "t". После чего скомандовать нужному отряду несколько раз "встать ближе",
  а затем "следовать за тобой" на башню.
- Отключение/включение поджогов зданий от снарядов онагра (вместе с прочими снарядами) в меню лагеря.
- Улучшен триггер удвоения урона от укола гладиуса(ранее приводил к внезапным вылетам игры).
- Улучшена сцена крепости Генуя.
- Механики онагра не участвуют в процессе передвижения осадной башни.
- Механики онагра не участвуют(автоматически) в атаке на стену после опускания трапа осадной башни.
- Уменьшены стартовые уровни компаньенов.
- Убрано необоснованное меню выбора онагров при осаде городов и крепостей.
- Механиков онагра приписывайте в отдельный отряд "Сводные", в этом случае, при обороне крепостей, они не будут покидать онагры без команды
  "За мной!" или "Держать позицию!".
- Дополнительный случайный урон от амфор с нефтью при осаде, некоторые воины кричат и гибнут от огня на дистанции не более 2.5 метров.
- Дополнительный случайный урон от горящих снарядов, некоторые воины кричат и иногда гибнут от ожогов на небольшой дистанции(актуально для осады).
- Исправлена ошибка с активностью клавиш команд после ранения игрока.
- Погибающие от действия огня и снарядов онагра кричат.
- Заменены несоответствующие сцены улиц в семи городах.
- При наличии онагров на стороне игрока на поле боя нажатие клавиши "o" - приказ "стрелять/не стрелять" для механиков онагра.
- При наличии онагров на стороне игрока на поле боя нажатие клавиши "P" - приказ "стрелять амфорами с нефтью/ядрами" для механиков онагра.

14 декабря 2013. Версия 1.24

- Убрано необоснованное меню выбора онагров в боях за поселения.
- Исправлена ошибка при ранении игрока в бое за поселение, теперь при победе можно закончить бой.
- При наличии онагров в отряде необходимо иметь 10 пленников или 2 вьючные лошади(или 1 вьючную лошадь и 5 пленников) на каждый онагр.
  В противном случае при движении по суше или переправам мораль отряда будет падать на 20 единиц каждые 5 часов.
- Игрок может установить стационарно перед собой  разрушаемый осадный щит, если держит его в руке и нажимает клавишу "g".
- Игрок может брать вещи из инвентаря во время любого боя если кто-нибудь из его воинов, приписанных в отряд "телохранители",
  находится на дистанции не более 1.5 метров.
- Более избирательная анимация победы, в зависимости от вида оружия. Удары по щитам озвучены.
- Обладая навыком "инженерия" не менее 7 и 7000 динаров в меню лагеря игрок может построить механическую башню для лучников и использовать
  ее во время штурма стен. Во время штурма нужно выбрать удобное место и нажать клавишу "n".
  После чего скомандовать нужному отряду несколько раз "встать ближе", а затем "следовать за тобой" на подвижную платформу башни.
  Нажатие клавиши "v" - плавный подъем платформы до верхнего этажа башни.
  Нажатие клавиши "m" - плавный спуск платформы до уровня земли.
- Кельтская колесница для игрока(только для него) с посадкой в кузов. Колесница игрока не наносит потерь, но легко разбивает вражеский строй.
   В начале боя нужно спешиться и игрок автоматически попадет в кузов. Управление клавишами "^","<",">".
   Во время движения действует страховка падения игрока из кузова. Клавиша "v" - остановить упряжку лошадей и сойти с колесницы.
   Клавиша "^" - сесть в кузов и начать движение, при дистанции до колесницы менее 1.5 метров. Пока игрока нет в кузове лошади могут вырваться и убежать.
- Исправлена сцена крепости Эдесса.
- Исправлена ошибка в числе выбираемых онагров при обороне крепостей(иногда приводила к порче сцены).
- Исправлены проблемные места на карте.
- При старте за командира отряда в багаже присутствует еда.
- Модели шлемов, состоящих из нескольких частей, правильно отображаются в инвентаре.
- Модели брони, состоящие из нескольких частей, правильно отображаются в инвентаре.
- Анимация колющего удара одноручного оружия изменена. В результате воины с гладиусами и одноручными копьями стали сильнее в бою.
- Много мелких правок.

28 декабря 2013. Версия 1.25

- Более точная настройка блеска металлических шлемов и доспехов.
- Исправлена редкая ошибка при посадке в колесницу.
- Исправлена ошибка с неотображением двух доспехов бастарнов.
- Исправлена ошибка(Натива) с неотображением надписей ответа для посланницы девушки.
- Колесница игрока может действовать и во время визита в населенные пункты.
- Добавлены горизонты в сценах.
- В сценах парят и кричат птицы. В бою на суше  - вороны, на море - чайки. В мирных сценах - соколы.
- Уменьшена прибавка урона гладиуса.
- Колесница игрока стала более маневренной.
- Улучшено качество кельтских шлемов.
- Отредактированы крики варваров.
- Кузов колесницы игрока при движении по пересеченной местности занимает правильное положение над землей.
- Лошади из упряжки колесницы игрока не убегают, при спешивании с колесницы.
- Исключено застревание воинов в упряжи колесницы игрока.
- После спешивания с колесницы игрок может подбирать оружие и седлать других лошадей.
- Разговор с тюремщиком из меню крепости/города.
- Улучшена смена баннеров перебежчиков.
- Перенос столицы за 3000 динаров(без бархата и инструментов).
- Убран лишний диалог о претенденте на трон с лидером фракции.
- Исключена смена оружия у трубачей во время подачи сигнала.
- Исправлена ошибка при отдаче приказа перебежчику сразу после принятия присяги.
- У трубачей и знаменосцев варварских фракций отключена дополнительная анимация перед боем.
- Перебежчики пополняют отряд воинами культуры своей новой фракции.
- При победе в бою отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока увеличиваются на 1 единицу.
- При захвате крепости отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока увеличиваются на 3 единицы.
- При захвате города отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока увеличиваются на 5 единиц.
- Исправлена ошибка(Натива) при вопросе магистрату о правителе города, когда он еще не назначен.
- Для спешивания с колесницы игрока  достаточно прекратить ее движение.
- При наличии городов в государстве игрока с достатком не менее 80 единиц, положительных отношениях с ними и праве на власть не менее 10 единиц,
  каждые десять дней, жители одного из городов предлагают нанять отряд(из воинов культуры государства или общедоступных наемников)
  за свой счет и присылают гонца с вестью. Игрок может приказать отряду прибыть в его армию или отказаться от этой помощи.
  Вероятность события 50/50.
- Правка проблемных мест на карте. Торговые эскадры не застревают в берегах.
- Серпоносная колесница правильно отображается в инвентаре.
- Сообщение о получение прибыли по вкладу у аргентария выделено цветом и звуком.
- Огненные снаряды метателей огня и огненных баллистиариев поражают только воинов противника.
- У путешественников в таверне убраны диалоги о претендентах на трон.
- Добавлен "герб" фракции игрока.

11 января 2014. Версия 1.26

- Реалистичная вода на глобальной карте.
- Исправлены более 70  моделей брони в местах примыкания кистей рук.
- Исправлен внешний вид 12 моделей брони.
- Двойной урон от укола гладиусом отключен по умолчанию. Включение актуально для тех, кто хочет усилить римские фракции(для усложнения игры против них).
- Поджог деревянных конструкций отключен по умолчанию. Включение актуально для морских боев и осад каменных крепостей(в других случаях может
  притормаживать игру и приводить к массовой гибели воинов  от действия огня).
- Исправлена неточность в скриптах колесницы, приводившая к многочисленным сообщениям об ошибке.
- Улучшена смена оружия у трубачей.
- Лошади колесницы игрока неуязвимы для снарядов онагра.
- Более точная настройка блеска металла.
- Мелкие правки карты.
- Мелкие правки сцен.
- Исправлен внешний вид ,более 50 моделей щитов.
- Исправлена ошибка с повторными боями за зал городской крепости.

24 января 2014. Версия 1.27

- Индикация соотношения численности сражающихся в бою на экране. Зеленым цветом - воины игрока. Синим цветом - союзники. Красным - враги.
- Размер струй крови из раненых тел зависит от величины нанесенного урона. Они стали более заметными.
- Исправлена ошибка в рапорте об отношениях при выборе фракции вождей.
- Военные флоты перестают появляться вновь после уничтожения их фракции.
- Серпоносная колесница для игрока. Управление как у кельтской колесницы. Колесница разбивает строй и наносит потери пехоте противника 4 серпами,
  передние серпы могут отсекать головы. С серпов слетают струи крови. Очки за убитых врагов получает игрок.
- Улучшен внешний вид серпоносной колесницы.
- Исправлена редкая ошибка - продолжение боя воином, обезглавленным серпоносной колесницей.
- Улучшено действие серпоносных колесниц рядовых воинов. Теперь потери наносятся и серпами с которых слетают струи крови.
  Обезглавливание возможно только от действия передних серпов.
- В городах и крепостях игрока в меню найма видны только доступные для найма воины.
- Новая одежда для женщин даков и бастарнов.
- Наемные стрелки и воины вооружены не гладиусами, а другими мечами.
- Мелкие правки карты.
- Улучшен вид и блеск оружия.

8 февраля 2014. Версия 1.28

- Улучшены сцены осады крепостей и городов c использованием онагров.
- Смена цвета фракции игрока в меню лагеря.
- Исправлена ошибка с путаницей гербов фракций в рапорте об отношениях с игроком.
- Караванщик и наварх приравнены к знаменосцам(не впадают в панику и предотвращают бегство рядовых воинов).
- Исправлена редкая ошибка с выбором одинаковых баннеров вождями фракции игрока.
- Компаньоны, получившие надел, сразу видны в списке вождей по отношениям с игроком(без необходимой первой встречи).
- Исправлена ошибка с невозможностью устройства праздника.
- Сообщения об окончании строительства зданий выделены цветом и звуком.
- Исправлена ошибка с невозможностью найма механиков онагра при наличии военной школы.
- Исправлена ошибка в русификаторе с неотображением полного списка построенных зданий.
- Исправлена ошибка с отсутствием строки "Уйти" сразу после захвата города Рима.
- Исправлена ошибка возможности разговора с тюремщиком при отсутствии тюрьмы в крепости игрока.
- При пленении лазутчика, посланного для подкупа стражи во вражеский город, попытка послать другого возможна через 5 дней.
- У работорговцев в тавернах можно купить не более 50 рабов каждые 5 дней.
- Повторный найм любого отряда воинов не ранее чем через 5 дней.
- Исправлена ошибка с размещением механиков онагра в недоступных местах крепостей.
- Многие мелкие правки карты.
- Исправлена ошибка отображения при выборе некоторых баннеров.
- Игроку доступно для выбора еще 16 баннеров.
- В диалоге с советником о передаче надела видны не только имена вождей, но и их владения.
- И в английском и в русском варианте к названиям всех воинов 4 римских фракций добавлены "звездочки" для их точной идентификации.

31 марта 2014. Версия 1.29

- Исправлено отсутствие имен при выборе кандидата на получение собственности.
- Исправлено свертывание строк команд на перестроение воинов.
- Посещение магистрата и аргентария через меню торговой площади.
- Улучшена сцена крепости Виена.
- Все 9 отрядов игрока имеют флажки на миникарте.
- Улучшен алгоритм озвучивания поражения пехоты колесницами и слонами.
- Исправлена редкая ошибка, когда при использовании игроком серпоносной колесницы вождя отсутствовали потери от колесниц и слонов других воинов.
- Исправлена ошибка отображения струи крови от одного из серпов серпоносной колесницы для рядовых воинов.
- Сообщение о гладиаторских играх в Риме приходит за 2 дня до их завершения.
- Исправлена ошибка, когда убегающие после битвы разбойники  переводили в пленники рабскую часть своего отряда.
- Добавлен выбор трех новых цветов для фракции игрока.
- Исправлена сцена зала крепости Лондиний.
- На торговой площади города нажав клавишу "shift" при выборе торговца можно вступить с ним в диалог.   
- В диалогах с магистратом, старостой, тюремщиком сцены соответствуют месту действия.
- Во многие меню добавлены картинки.
- Исправлена ошибка с отсутствием подкреплений до выбора культуры у отрядов фракции игрока.
- Новые плащи у 50 моделей одежды и брони, добавлена 1 модель обуви.
- В тавернах присутствуют горожане, сидящие за столами и музыкант, играющий на лире.
  В двухэтажных тавернах некоторые персонажи могут находиться в верхних комнатах.
- Добавлена реплика для обращения к зрителям арены.
- Актеры в тавернах играют на флейте.
- Во время праздника в зале дворца музыканты играют на лире, а актеры на флейте.
- Во время праздника в зале дворца, нажав клавишу "j" можно увидеть танец участников праздника.

25 апреля 2014. Версия 1.30

- Правка карты для облегчения движения торговых и военных эскадр.
- Новые платья для знатных иудеек.
- Улучшены 2 доспеха иудейской знати.
- Исправлена ошибка при разговоре с тюремщиком в крепостях и городах фракции игрока.
- Улучшена сцены осады городов Антиохия, Тигранокерт, Александрия и крепостей Масада, Самосата, Новый Карфаген.
- Исправлена ошибка с невозможностью выхода из боя после ранения и победы над гарнизоном, совершившим вылазку.
- Исправлена ошибка встречи с двойником игрока.
- Отредактированы текстуры, настроен внешний вид более 70 моделей одежды и доспехов.
- Изменены две иконки, обозначающие место битвы на карте.
- Снято ограничение минимальной силы осажденного гарнизона при переговорах о сдаче с комендантом крепости.
- Командир осажденного гарнизона может сдаться в плен если осаждающие сильнее в семь раз.
- Командир осажденного гарнизона может сдать крепость если осаждающие сильнее в пять раз.
- В диалоге с советником по политике всегда видна строка о принятии или смене культуры с указанием необходимой суммы (вне зависимости от наличия этих денег).
- Исправлена ошибка в разговоре с путешественником когда в список искомых соратников добавлялись и присутствующие в отряде.
- Школа в деревне, монетный двор, храм, водопровод в городе оказывают влияние каждые две недели.
- Снижена цена и время строительства гражданских зданий, установлена разная цена и время постройки военных зданий.
- Удалена сцена боя с онаграми, где колесница игрока появляется в одной точке с онагром.
- Граница карты немного сдвинута на запад, отредактированы места застреваний на суше и проблемные зоны на море.
- Добыча при разграблении крепости меньше, чем при разграблении города.
- Возвращены сообщения о провокациях на границах и последствиях нереакции на них.
- Города игрока присылают отряды для игрока при положительных отношениях и его праве на власть более 30 единиц.
  Присланный отряд(в случае согласия игрока) появляется около места расположения игрока.
  Исправлена ошибка с неотображением названия присланного отряда. 
- Каждое свидание с девушкой, по ее приглашению, улучшает отношения с ней с учетом известности, чести и права на правление игрока.
  Если игрок завидный жених, то понадобится очень мало встреч перед свадьбой.
- Исправлены ошибки с недостающими участниками в сцене свадьбы.

7 мая 2014. Версия 1.31

- В расчет силы армии игрока при переговорах о сдаче с комендантом крепости включены и союзные отряды.
- Исправлены точки перехода во всех крепостях.
- Исправлена ошибка пропажи соратников после их пленения.
- Исправлены точки перехода во всех городах.
- Найм воинов на торговой площади по одному, 5, 10 или 50 воинов.
- При переговорах фракции игрока с помощью послов, а также и других случаях , с определеенной долей вероятности на принятие решений
  будут влиять известность, рейтинг чести, право на правление, число владений и подчиненных лордов. Нужно достигнуть нужного могущества и
  для достижения успеха посылать послов чаще.
- В меню найма видны нанимаемые воины.
- Исправлена ошибка в сообщениях о захвате столицы игрока.
- Исправлена ошибка с отсутствием советника у игрока в предыдущей версии.
- Исправлены ошибки в диалогах с соратниками.
- Более плавный полет чаек и воронов вблизи от людей.
- Много мелких правок сцен и русификатора.

23 июля 2014. Версия 1.32

- Упорядочены сообщения о провокациях и их последствиях. Эти события происходят с правильной частотой и последовательностью.
- Исправлена ошибка отсутствия минимальной прибавки к отношениям при тайной встрече с девушкой в предыдущей версии.
- Колесницы рядовых воинов чаще наносят повреждения и сбивают пехоту врага.
- При присоединении к битве ухудшаются отношения c атакованной партией и ее командиром.
- В некоторые меню добавлены изображения вождей или знатных женщин.
- 53 новые иконки для отрядов на карте от Nurimitsu. Качественная работа, заменяющая средневековые образцы на античные, соответствующие воинам фракций.
- Улучшена система смены иконок для игрока и других отрядов. Теперь иконки отображают фракционные отличия, внешний вид воинов и ездовое животное игрока.
- Игрок может переодеть свою жену.
- Игрок может казнить любого воина своего отряда, если он не раб и не женщина, для поддержания дисциплины, что повышает мораль отряда на единицу.
На карте в течении суток стоит крест с распятым и кричащим осужденным, над которым кружит ворон(если игрок принадлежит к римской фракции или культуре).
На карте в течении суток стоит кол с кричащим осужденным, над которым кружит ворон(если игрок не принадлежит к римской фракции или культуре).
- Динамичная смена погоды на глобальной карте(отражается в сценах).
- С ноября по апрель в сценах северных районов может падать снег. В зимнее время больше осадков и пасмурных дней.
- Исправлена ошибка с отсутствием диалога игрока с обозом.
- Сообщения о погоде на глобальной карте.
- Исправлена ошибка с отсутствием производственников в 5 городах.
- Обучение соратников в военной школе. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из соратников на 6000 единиц.
- Обучение игрока в военной школе. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков. Оплата обучения различна.
- Обучение соратников в библиотеке. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из соратников на 6000 единиц.
- Обучение игрока в библиотеке. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков. Оплата обучения различна.
- От горных бандитов и морских пиратов можно откупиться.
- Игрок может использовать пленника как источник пищи, если принадлежит одной из 5 фракций(галлы, бритоны, германцы, пиктоны, бастарны) или
его государство имеет аналогичную культуру. В этом случае его отряд теряет 3 единицы морали за каждое такое действие, а также мораль воинов культуры,
к которой принадлежал пленник, падает на 5 единиц(для воинов из 5 указанных фракций), на 10 единиц(для остальных 10 фракций),
на 3 единицы (для всех прочих персонажей). В багаже появляется мясо.
- Уменьшена численность подкреплений фракций Даки и Боспорское Царство.
- У путешественника за 200 динаров можно узнать где находится вождь любой фракции.
- У путешественника за 100 динаров можно узнать где находятся продавцы свитков.
- У путешественника за 50 динаров можно узнать где находятся гетеры.
- У путешественника за 500 динаров можно узнать где инженер-механик.
- У путешественника за 400 динаров можно узнать где находится бестиарий.
- У путешественника за 30 динаров можно узнать где находятся актеры.
- В лагере можно вялить сырое мясо и печь хлеб из зерна.
- В лагере можно менять погоду по своему желанию.
- Добавлен генератор случайной погоды в сценах быстрых битв.
- Выбракованы и удалены 20 баннеров, в связи с возникшей технической необходимостью.
- Картинка фракционного воина в меню битвы с перебежчиком соответствует его новой фракции.
- Из меню города убран диалог с тюремщиком.
- Исправлены ошибки в ответах путешественника о месте нахождения соратников.
- Соратники, избежавшие плена, появляются в тавернах и меняют город пребывания каждые 5 дней.

1 октября 2014. Версия 1.33

- Исправлена ошибка с отсутствием тренировочного оружия при подготовке поселенцев  к бою с бандитами.
- Исправлены ошибки в анимации нескольких иконок отрядов.
- Исправлена ошибка Натива в диалоге о покупке скота между игроком и сельским старостой.
- Оптимизировано меню города Рима.
- Исправлена ошибка с отсутствием воинов противника при нападении на логово горных бандитов.
- Исправлены ошибки в ответах путешественника о месте нахождения персонажей, посещающих таверну.
- Новые лица и серьги для знатных женщин.
- Улучшены 7 женских платьев в области примыкания шеи.
- При старте за командира римлян у игрока будет один, а при старте за боспорского командира 2 онагра.
- Исправлены попадания в небо снарядов онагра на дальних дистанциях.
- Удвоено число разнообразных лиц для римских солдат. Все римские вожди получили разные лица. Улучшены лица вождей других фракций.
- Улучшено 10 женских хитонов.
- Исправлена ошибка в диалоге с пленником.
- Исправлен возраст знатных матрон и их сыновей.
- Отключение/включение полета птиц в меню лагеря.
- Отключение/включение испуга животных в меню лагеря.
- Добавлен один шлем гладиатора от Nurimitsu.
- Летящие снаряды онагра сбивают с ног и убивают воинов, стоящих на пути их движения.
- Старт за вождя мятежного племени. Игрок, сидя на слоне, возглавит нумидийский отряд, враждебный всем римским фракциям.
- Старт за наварха мятежной эскадры. Игрок возглавит флот, враждебный всем римским фракциям.
- Старт за командира мятежных наемников. Игрок, правящий серпоносной колесницей, возглавит отряд восточных наемников, враждебный всем римским фракциям.
- Добавлены, доработанные Nurimitsu животные: волк, медведь, тигр. Их можно купить у бестиария.
  Если они находятся в багаже игрока, то в бою следуют впереди игрока и атакуют противника с 50м. Убивают воинов врага и пугают лошадей.
- Отключение/включение боевых животных в меню лагеря.
- В случае ранения в бою, здоровье боевые животных восстанавливается каждые пять дней.
- Добавлена, доработанная Nurimitsu боевая собака. 6 собак можно купить у бестиария.
  Если они находятся в багаже игрока, то в бою следуют за игроком и атакуют противника с 50м. Убивают воинов врага.
- Оптимизировано меню настроек игры в меню лагеря.
- Снаряды онагров наносят потери на дистанции далее 50 метров в полевом бою и на дистанции далее 10 метров при осаде.
   Что снижает почти до нуля случайные потери среди союзных механикам воинов.
- Добавлены звуки для боевых животных.

16 октября 2014. Версия 1.34

- Добавлена модель быка от Nurimitsu. Игрок, перегоняющий стадо, может использовать его в бою. Он гонит быков на врага,
  поджигает огонь у них на рогах и они атакуют противника с дистанции 50м. Быки убивают врагов и пугают всех животных,
  включая слонов. Через 30 секунд они начинают покидать поле боя. Для пропитки пакли на рогах быков используется
  оливковое масло. Оно должно присутствовать в инвентаре и будет расходоваться в зависимости от числа быков.
- Исправлены недостатки в работе онагров. Увеличены потери от амфор с нефтью.
- Число голов скота в деревнях на продажу изменяется в диапазоне от 5 до 50 каждые 5 дней.
- Исправлена ошибка при высадке с корабля на старте за наварха мятежной эскадры.
- Отряды бандитов будут сдаваться при нападении игрока, если его армия в 5 раз сильнее, при этом учитываются все отряды
  присоединяющиеся к битве.
- При игре на старте за наварха мятежной эскадры, когда игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство
  не имеет культуры, он может предлагать союз другим пиратам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- При игре на старте за вождя нумидийского племени, когда игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство
  не имеет культуры, он может предлагать союз другим нумидийцам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- При игре на старте за вождя мятежных наемников, когда игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство
  не имеет культуры, он может предлагать союз другим дезертирам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- При игре на старте за беглого гладиатора, когда игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  а также отключена очистка от рабов его отряда, он может предлагать союз восставшим рабам и беглым гладиаторам и, в случае удачи,
  они соединятся с его отрядом.
- На результат заключения союза с отрядами влияет навык убеждения.
- После неудачной попытки заключить союз с отрядом, способность к этому блокируется на один день.
- Отряды бандитов при предложении им союза будут присоединяться к армии игрока, если его армия в 5 раз сильнее, чтобы избежать разгрома и пленения.
- Отряд склоненный к союзу  вольется в армию игрока на сколько позволяет свободное место в его отряде, остальные будут распущены и исчезнут с карты.
- Нанятые игроком отряды и созданные им дозоры всегда присоединяются к битве на стороне игрока.
- Внесены исправления, исключающие ошибки при использовании игроком колесницы, когда игра запускается без использования WSE.
- Исправлены все неправильные точки входа в сценах городов и крепостей.
- При игре на старте за беглого гладиатора, игрок враждебен всем римским фракциям и он имеет низкий рейтинг чести.
  Очистка его отряда от рабов изначально отключена.
- При присоединении к отряду игрока отряда разбойников или дезертиров, его враждебность к римским фракциям восстанавливается и рейтинг чести понижается.
- В случае ранения игрока боевые животные и быки начинаю атаку на противника.
- Старт за вождя племени скоттов. Игрок, управляя колесницей, возглавит отряд скоттов, враждебный фракциям: Пиктоны, Бритоны, Партия Севера.
- Старт за вождя племени костобоков. Игрок возглавит отряд костобоков, враждебный фракциям: Бастарны, Даки, Боспорское царство.
- Старт за вождя племени иберов. Игрок возглавит отряд иберов, враждебный всем римским фракциям.
- Старт за вождя племени арабов. Игрок возглавит отряд арабов, враждебный фракциям: Партия Востока, Армения, Иудеи.
- При игре на старте за вождя племени скоттов, когда игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз другим скоттам и фениям и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- При игре на старте за вождя племени костобоков, когда игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз другим костобокам, гетам и бешенным воинам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- При игре на старте за вождя племени иберов, когда игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз другим горцам и дезертирам, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- При игре на старте за вождя племени арабов, когда игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз другим арабам и восточным разбойникам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Добавлена ветка развития для испанских горцев они могут повышаться до более сильных пехотинцев и всадников.
- Исправлены параметры выбора "расы" при старте за гладиатора и мятежников.

14 ноября 2014. Версия 1.35

- Исправлена редкая ошибка во время действия слонов и колесниц.
- Воины, сбиваемые колесницами и слонами, отлетают в сторону на приличную дистанцию, ранее оставались на месте падения.
- Население крепостей и городов, захваченных ранее другой фракцией, в которых нет отрядов вождей и сильных гарнизонов,
  может перебить гарнизон и встать на сторону изначальной или осаждающей фракции. Новый гарнизон будет сформирован из
  воинов первоначальной или осаждавшей фракции.  Если этот город или крепость принадлежат игроку оценивается его отношения
  с населением, сила гарнизона и присутствие в нем вождей. Во избежание бунта игроку необходимо  не иметь отрицательных отношений
  с населением или обеспечить нужную силу гарнизона или присутствовать лично. Если осаждающий сам игрок и гарнизон противника мал,
  то не имея отрицательных отношений и имея право на власть выше 50, он может рассчитывать на вероятную поддержку осажденного
  населения, при малом гарнизоне, но при не соблюдении этих условий население может принять сторону первоначальной фракции.
- В меню города и крепости(союзных или принадлежащих игроку) теперь указывается сила гарнизона.
  Во избежание бунта недовольного населения необходимо иметь гарнизон силой не менее 750 единиц для крепости и 1500 для города. 
- Захваченные крепости и города получают более крупные гарнизоны.
- Фракции в своих портовых городах будут формировать большие флоты, которые иногда будут выходить в море на патрулирование.
  Сообщения голубого цвета на глобальной карте о таких событиях. 
- Число флотов создаваемых фракциями за каждые 100 дней ограниченно и зависит от того имела ли фракция флот на старте игры и ее
  способностей к морскому делу.
- Игрок в своих приморских городах может строить военную верфь, которая позволит нанимать флот с экипажем за 50000 динаров.
  Нанять флот можно через меню найма отрядов наемников, при наличии нужной суммы денег.  Нанятый флот появится рядом с городом,
  будет патрулировать окрестные воды или подчиняясь приказам игрока следовать за ним на море и на суше и присоединяться к
  битве на его стороне. Повторный найм флота будет доступен через 5 дней.
- В крепостях отображается отношение населения к игроку.
- Исправлена ошибка в диалоге о настроениях знати с советником по политике.
- При старте за фракции, имеющие онагры в отряде, в багаж игрока добавлены вьючные лошади для их передвижения.
- Обновлено содержание разделов "инфо" в информации на глобальной карте.
- Добавлены 8 новых разделов "инфо".
- В крепостях можно строить водопровод, храм, монетный двор и библиотеку.
- Оптимизировано меню настройки сражений в меню лагеря.
- Используя быков для атаки противника игрок может лишиться части стада.
- Оптимизировано меню лагеря.
- Навык верховой езды влияет на вероятность выбивания из седла пехотой. Вероятность начинает уменьшаться начиная
  с 4 уровня верховой езды.
- Бешеные воины, в меньшей степени фении, в еще меньшей степени знатные воины скоттов и пиктонов  имеют случайную
  регенерацию здоровья и наносят удвоенный урон. Бешеные воины рычат в бою. Увеличена скорость их дубин.
- Отредактированы и переведены "советы", "инфо" и некоторые другие разделы для англоязычных игроков.

31 декабря 2014. Версия 1.36

- Исправлена ошибка в смене иконки при игре за гладиатора.
- Если отключена очистка от рабов отряда игрока, то отключается очистка и его дозоров(патрулей).
- Выбирая оружие к которому привык гладиатор, игрок также выбирает национальность и характерный для нее рост.
- Наем метателей камней в портовых городах при отношениях с городом не менее 1.
- Наем метателей дротиков в портовых городах при отношениях с городом не менее 2.
- Наем военных поселенцев в портовых городах при отношениях с городом не менее 3.
- Пехота всех фракции использует в бою строй.
- Построения пехоты изменены для некоторых фракций, они стали более глубокими(большее число шеренг и менее протяженный фронт). 
- Построение пехоты игрока зависит от фракционной принадлежности. Если он имеет свое государство, то от принятой в нем культуры.
  До принятия культуры пешие воины фракции игрока строятся в две шеренги.
- В формат даты на глобальной карте добавлено реальное время и день недели.
- Вожди и лидеры фракций римлян и боспорцев обладают флотом, передвигаются по морю и сражаются на кораблях.
- Карта оптимизирована в деталях и размерах, а также адаптирована под беспрепятственную навигацию.
  Исправлены места застревания отрядов.
- Добавлены модели серпоносной квадриги и ее иконки на карте от Nurimitsu. Игрок, имея 7 уровень верховой езды,
  может купить у бестиария серпоносную квадригу, кузов которой вмещает трех воинов.
- Игрок, через диалог, может поместить в кузов квадриги двух любых компаньонов, лошади которых перемещаются в его багаж.
  Компаньоны покинут колесницу через диалог с игроком или при их пленении, или при повышении до вождей.   
- Исправлена ошибка с исчезновением компаньонов после пленения, теперь они появляются в тавернах.
- Исправлены неточности в ответах путника о нахождении бестиария и инженера-механика.
- Исправлена сцена осады города Пантикапей.
- Города и поселения на территории Германии сдвинуты на юго-запад, ближе к историческим местам.
- Переделаны колесницы для рядовых воинов. Теперь колесничий размещается в кузове колесницы.
  После появления на поле боя колесничие спешиваются и перемещаются в кузов. После недолгой паузы
  все колесницы идут в неуправляемую атаку. На короткой дистанции с противником они начинают маневрировать.
  В случае потери лошадей возницы продолжают бой в пешем строю.
- Кельтские колесницы везут двух воинов. Возницы автоматически назначаются из пехоты бритонов и скоттов,
  если таковая есть в составе отряда, и располагаются сидя у ног колесничего. При потере лошадей или колесничего,
  возницы спешиваются и продолжают бой.
- Перед боем колесницы размещаются в линию перед игроком с правого фланга на дистанции 10 метров.
  При потере упряжки пешие колесничие возвращаются на исходную позицию атаки, если игрок не давал команды
  на атаку противника. При победе в бою колесничие подъезжают к игроку.
- Колесницы для рядовых воинов наносят повреждения сбиваемым с ног воинам врага, потери зачисляются в счет колесничего.
- Действует ограничение числа колесниц(для оптимизации) - не более 100 колесниц у каждой из сторон в битве.
- Переделаны колесницы с серпами для рядовых воинов. Теперь колесничий размещается в кузове колесницы.
- Перед боем колесницы с серпами размещаются в линию с левого фланга перед игроком на дистанции 10 метров.
  При потере упряжки пешие колесничие возвращаются на исходную позицию атаки, если игрок не давал команды
  на атаку противника. При победе в бою колесничие подъезжают к игроку.
- Действует ограничение числа колесниц c серпами(для оптимизации) - не более 50 колесниц у каждой из сторон в битве.
- Кельтская колесница для игрока наносит повреждения и сбивает с ног пехоту противника.
- Снижен до минимума опыт игрока, получаемый от поражения воинов противника, его колесницей.
- Игрок не может управлять колесницами рядовых воинов, в отличие от компаньонов и вождей.
  В его распоряжении специальные "колесницы вождей", которые можно купить у бестиария или в городе бритонов.
- Все колесницы с серпами ранят оседланных ездовых животных противника(кроме лошадей упряжек колесниц).

Отредактировано Валерий (23-01-2015 00:55:30)

0

2

23 января 2015. Версия 1.37

- Исправлена ошибка с отсутствием урона от слонов противника.
- Исправлена редкая ошибка в двух триггерах(красные скрипты).
- Исправлена анимация рубящего удара справа.
- Из армии парфянского царя удалены слоны.
- Оптимизирован код работы колесниц, сделаны лоды для лошадей. Сняты ограничения числа колесниц в бою.
- Колесницы не начинают атаки, пока не будут готовы к движению аналогичные колесницы противника.
- Колеса колесниц вращаются во время движения.
- Колесницы имеют ускорение на старте и спусках и замедление на подъемах.
- Лошади упряжек колесниц стали более подвижными. Колесницы легко рассекают вражеский строй и могут затаптывать упавших воинов.
- Частично устранена проблема "прилипания" к колесницам мертвых тел.
- Добавлена модель кельтской колесницы от Nurimitsu. Колесницы союзников и врагов отличаются цветом.
  Колесница игрока отличается цветом лошадей и видом кузова.
- Улучшена модель квадриги с серпами.
- В армии боспорского царя присутствуют квадриги с серпами везущие колесничего и двух стрелков,
  которые автоматически назначаются из пеших стрелков отряда.
- Слоны передвигаются только быстрым шагом. Элефантархи начинают атаку автоматически.
- Добавлена модель слона от Nurimitsu. Слоны имеют плетеные или деревянные башни, в которых размещаются стрелки,
  автоматически назначаемые из стрелков отряда. Если в отряде игрока есть слоны с башнями и игрок не имеет лошади,
  то он автоматически размещается в башне на спине слона. Игрок, оседлав слона, также сможет принять в его башню
  стрелков из своего отряда.
- Все элефантархи имеют линейку развития, в которой начинают с езды на спине слона, затем на слоне с плетеной башней,
  вмещающей одного стрелка, затем на слоне с деревянной башней, вмещающей двух стрелков.
- Стрелки из экипажей колесниц и слонов ведут преимущественно стрелковый бой и имеют неограниченный запас стрел или дротиков.
- Добавлена модель серпоносной колесницы от Nurimitsu. Такая колесница имеет двух защищенных лошадей и вмещает возницу
  и одного стрелка. Армия армянского царя имеет эти колесницы.
- Добавлена иконка серпоносной колесницы от Nurimitsu.
- Изменение цвета армии игрока в меню лагеря. Доступно 10 цветов.

11 февраля 2015. Версия 1.38

- Из экипажей слонов и колесниц исключены балистиарии, метатели огня и механики онагра.
- Улучшен внешний вид серпоносных колесниц, оптимизирован код, отвечающий за их действие.
- Сортировка воинов в отрядах по величине уровня. Слоны, колесницы и сильные воины будут участвовать в бою в первую очередь.
   Игрок должен сам переместить колесницы и слонов в первые строки отряда.
- Добавлены 3 волны подкреплений для сражений больших армий.
- Сундук с багажом на поле боя перемещен вперед, чтобы не мешал игроку спешиваться с колесницы.
- Исправлена ошибка с продолжением боя воинами, обезглавленными тяжелой серпоносной колесницей вождя.
- Исключена потеря упряжки лошадей колесницы игрока при столкновении с другими колесницами.
- Исправлена редкая ошибка, когда не все колесницы попадали в список активных и не могли начать движение,
  чем задерживали движение других подобных колесниц.
- Флоты вождей римских и боспорской фракций имеют рабов-гребцов.
- Исправлено положение воинов в башнях слонов.
- Изменены модели и размеры индийских слонов, элефантархи на шее слона стали лучше видны.
- Элефантархи и экипажи слонов не подвержены панике.
- Исправлено смещение дышла при движении серпоносной колесницы, везущей двух воинов.
- Экипажи башен слонов спешиваются при гибели элефантарха.
- Улучшены "геральдические" текстуры, цвета стали насыщенней. На одежде заметна фактура ткани, на щитах - фактура кожи.
- В линейку развития баллистиариев римских и боспорской фракций добавлены баллистиарии-колесничие. Каждый такой
  баллистиарий управляет повозкой с двумя мулами и принимает одного воина в кузов из числа стрелков отряда.
  Повозка медленно двигается в сторону противника и позволяет вести эффективную стрельбу из ручных баллист.
- Повозки баллистиариев-колесничих двигаются только при команде "Атака", отданной для отряда к которому они приписаны.
- Добавлен еще один цвет для армии игрока.
- Игрок не попадает в башни слонов если находится на службе, как рядовой солдат.
- Улучшен внешний вид колесницы с серпами, запряженной тройкой лошадей.
- Тактикой и построениями на поле боя, помимо отрядов вождей, обладают племена, крупные отряды разбойников,
   патрули, а также экипажи флотов, сражающихся на суше.
- Добавлена модель телеги от Nurimitsu.
- В линейку развития пехоты бастарнов добавлен тележник. Этот воин управляет телегой, запряженной парой быков.
  Телеги перевозят 5 воинов из числа стрелков отряда и передвигаются только при команде "Атака".
  Телеги игрока и его противника отличаются цветом.
- В состав подкреплений фракций добавлены тележники даков, германцев, пиктонов.
- В состав племен на карте добавлены тележники бастарнов, костобоков, германцев, пиктонов, скоттов.
- Добавлены пращники скоттам и лучники костобокам.
- Каждый тележник увеличивает вместимость багажа игрока и скорость излечения воинов отряда.
   Максимальная величина увеличения этих двух параметров - 3 единицы.
- Римские и боспорские вожди, а также все экипажи эскадр имеют разную скорость движения по суше,
   зависящую от размера отряда(включая пленников) и времени суток. Ранее они имели одинаковую скорость.

10 марта 2015. Версия 1.39

- Удалена тестовая армия при старте за патриция.
- Удалены из продажи в городах серпоносные колесницы.
- Восстановлена, необоснованно отключенная, очистка дозоров игрока от рабов.
- Длинные луки не возможно использовать верхом.
- Ускорена смена иконок на глобальной карте.
- Одежда и щиты защитников поселений окрашиваются в цвет фракции владельца.
- Исправлено неправильное отображение гербов в меню городов и крепостей фракции игрока.
- Исправлена редкая ошибка появления двойника корпуса колесницы игрока.
- Исправлено вращение колес на колесницах игрока.
- Игрок может купить кота у бестиария. если он находится в его багаже, то появляется в любом зале где бывает игрок.
  Если помещение имеет перепады высоты пола, то кот держится у ног игрока. Если пол ровный, то он свободно перемещается по залу.
- Значительно увеличена доля добычи, состоящая из товаров и продуктов, при захвате города или крепости, а также при нападении на обоз,
  караван или торговую эскадру.
- Когда игрок находится на службе или является вождем фракции цвета окрашивания его армии соответствуют цветам этой фракции.
- Во время службы солдатом в сражениях преобладает наступательная тактика.
- Онагры игрока автоматически начинают стрельбу амфорами с нефтью.
- Онагры зависающие в воздухе на старте игры(при попадании в место размещения слона или колесницы) вскоре опускаются
  на уровень земли.
- Только достигнув предела повышения по службе в фракционной линейке развития воинов, игрок может на время покинуть армию,
   а в случае возвращения сможет получить новую более высокую должность.
- Только если игрок достиг предела повышения на офицерских должностях он может покинуть армию и более не сможет вернуться
  на службу этой фракции.
- Достигнув звания воина ветерана боспорцев, даков, бритонов, армян, германцев, пиктонов, сарматов, парфян игрок сможет
  покинуть армию на время, а затем продолжить службу в должности знаменосца.
- Достигнув звания иудейского ополченца, игрок сможет покинуть армию на время, а затем продолжить службу в должности знаменосца.
- Достигнув звания боспорского всадника ветерана, игрок сможет покинуть армию на время, а затем продолжить службу
  в должности спитарха всадников.
- Достигнув звания иудейского вексилария, игрок сможет покинуть армию на время, а затем продолжить службу в должности
  иудейского воина.
- Из линейки развития рекрута бастарнов убран тележник, такие воины будут поступать в армии через подкрепления(как у других фракций).
- Исправлена редкая ошибка в отчете командующего, когда не отображалась величина опыта для повышения.
- Дослужившись до колесничего бритонов игрок получит колесницу вождя.
- Находясь на службе рядовым воином игрок не может рассчитывать на добычу в виде товаров и оружия, но денежные премии сохраняются.
- Игрок может наняться на службу рядовым воином, если в его отряде нет ни воинов, ни пленников.
- Исправлены сообщения об изъятых вещах при очередном повышении по службе.
- Находясь на службе в качестве офицера или знаменосца игрок предотвращает бегство воинов на дистанции 15 метров. 
- Исправлены редкие ошибки, связанные с размещением и активацией кельтских колесниц перед боем при большом числе
  колесниц и воинов в битве.
- На службе рядовым воином, достигая предела в повышении по линейке развития рекрута, игрок должен обратиться
  к командующему с просьбой о повышении, если оно возможно, игрок получит новую должность или сможет на время покинуть армию.
- Уменьшены навыки и уровни элефантархов для уменьшения числа опыта для следующего повышения.
- Каждый день элефантархи получают значительное число опыта, что приводит к быстрому повышению.
- При положительных отношениях с поселением игрок может нанять за 200 динаров одного фракционного тележника каждые 5 дней.
- Добавлены иконки каравана и обоза от Nurimitsu.
- Добавлены модели фургона и тележки от Nurimitsu.
- Увеличена частота проверки на возможность повышения во время службы рядовым солдатом.
- Исправлено положение задних колес в движении на телегах отряда игрока.
- В состав обозов включены воины на тележках, запряженных парой ослов.
- В состав караванов и торговых эскадр включены воины управляющие торговыми фургонами, запряженных парой быков.
- Воины на торговых фургонах и тележках участвуют в бою и имеют полезные свойства, аналогичные фракционным тележникам.
- Исправлены ошибки в окрашивании одежды и щитов у воинов фракций, когда игрок находится на службе у одной из фракций.

25 июня 2015. Версия 1.40

- При повышении на службе из легионера игрок может достичь звания центуриона.
- Добавлены 4 сцены для битв в поле с онаграми.
- Исправлена редкая ошибка, когда в башнях слонов необоснованно отсутствовали стрелки.
- Элефантархи получили звания: рекрут, воин, ветеран.
- Изменены линейки развития римских и боспорского вексилариев.
- В меню отчетов добавлен просмотр линеек прочих воинов(в том числе вексилариев фракций, особых подкреплений для фракций,
  наемников в таверне Рима, разбойников, наемников для игрока, трубачей и барабанщиков).
- Римские ауксиларии(кроме скутариев), симмахарии, германские бегуны, бешенные воины и фении, знатные воины пиктов,
  испанская и нумидийская пехота приписаны к отрядам конницы и сражаются вместе со всадниками, вне главного строя пехоты.
  При желании игрок может вернуть их в отряд пехоты или приписать к коннице новых воинов через меню сортировки своего отряда.
- Добавлены 11 легионов и преторианцы, по три для каждой римской фракции. Легионы имеют командира(легата) и 4 центурии(320 воинов)
  со старта и пополняются 1 центурией воинов каждые 10 дней. Преторианцы будут пополняться до достижения максимальной исторической
  численности 4500 воинов. Легионы до 5500 воинов.Легионы патрулируют территорию в местах дислокации.
- Добавлены 105 моделей одежды, брони и обуви, 22 модели оружия, 1 модель лошади, 24 модели щитов, 31 модель знамени 
  для воинов легионов от Nurimitsu.
- Все освобожденные после боя воины в составе легиона распределяются в легионеров, стрелков или всадников ауксилариев,
  в зависимости от предыдущего места в отряде.
- Легаты легионов не могут быть пленены игроком.
- Все освобожденные после боя воины в составе римских отрядов вождей, флотов, патрулей, распределяются в легионеров,
  стрелков или всадников ауксилариев, в зависимости от предыдущего места в отряде.
- Во всех отрядах и гарнизонах фракций, где присутствуют механики онагра, при их числе превышающем 20 воинов, происходит замена
  избыточного числа механиков онагра на пехотинцев этой фракции.
- Исправлено необоснованное звучание рева верблюда.
- Высокий навык езды снижает вероятность испуга верховых животных.
- Исправлена редкая ошибка(красные скрипты на глобальной карте) после поражения и бегства одного из вождей.
- Сообщение красного цвета о гибели легиона на глобальной карте.
- В случае утраты фракцией всех владений ее легионы переходят на сторону другой римской фракции.
  Вероятность выше если новая фракция имеет больше владений, чем прочие.
  Сообщение красного цвета о переходе легиона на сторону другой фракции на глобальной карте.
- 12 моделей слонов заменены на новые от образцы от Nurimitsu. Они отличаются лучшим качеством моделей и текстур.
- Посадка элефантархов на слонах стала более реалистичной. Они располагаются на шее слона и не скрываются внутри его тела.
- Тела слонов с башнями обладают каркасом, что позволяет им находиться на некоторой дистанции друг от друга.
- Наемные отряды следуют за отрядом игрока.
- Добавлена иконка легиона от Nurimitsu.
- Слоны выбивают всадников из седла, кроме элефантархов.
- Слоны ранят и убивают ездовых животных.
- Конница большинства фракций строится прямоугольником, у германцев - квадратом, а у парфян, сарматов и боспорцев - клином.
- Легионы сопровождают императора римской фракции, если он участвует в походе под руководством военного вождя.
- Легионы патрулируют местность вокруг захваченной крепости, пока она не будет отдана одному из вождей фракции.
- Баллистиарии передвигаются только шагом. Если они бросают баллисту во время бегства, то скорость движения восстанавливается.
- В меню отчетов добавлен просмотр воинов из состава легионов.
- Исправлены ошибки с застреванием воинов экипажей колесниц и повозок за пределами поля сражения.
- Сделаны лоды для всех новых моделей.
- Баллистиарии и механики онагра не имеют доспехов.
- Ограничена скорость движения слона игрока.
- Игрок может передвигаться только шагом, если несет ручную баллисту. Если он ее бросит, то скорость восстановится.
- Норма потребления продовольствия пешим воином из отряда игрока немного снижена.
- Пленник в отряде игрока потребляет продовольствия в два раза меньше пешего воина из отряда игрока.
- Каждый конный воин отряда игрока потребляет в два раза больше продовольствия, чем пеший воин.
- Каждый воин отряда игрока на колеснице или повозке, запряженной двойкой лошадей или мулов, потребляет в четыре раза
  больше продовольствия, чем пеший воин.
- Каждый воин отряда игрока на колеснице, запряженной тройкой лошадей или парой быков, потребляет в шесть раз больше
  продовольствия, чем пеший воин.
- Каждый воин отряда игрока на колеснице, запряженной четверкой  лошадей, потребляет в восемь раз больше продовольствия,
  чем пеший воин.
- Каждый воин отряда игрока на слоне потребляет в десять раз больше продовольствия, чем пеший воин.
- В случае отсутствия еды в инвентаре игрока один бык из его стада автоматически забивается на мясо, мораль воинов
  падает на одну единицу.
- В случае отсутствия еды в инвентаре игрока и отсутствия перегоняемого скота одно из животных в его
  багаже(ближе к началу списка)  забивается на мясо, мораль воинов падает на одну единицу. Количество полученного мяса
  будет зависеть от размеров животного. Мелкие животные(собаки, волк, кот) будут переработаны на колбасу.
  Слышен рев убиваемых животных.
- Добавлены иконки колесниц, повозок и слонов для отображения в окне инвентаря.
- Сделаны недостающие лоды для слонов, упряжек колесниц и повозок, животных.
- Заменены иконки боевых кораблей, на новые от Nurimitsu.
- Отключение/включение подкреплений для легионов в меню лагеря(Облегчает игру против римских фракций).
- Из папки мода удалены неиспользуемые ресурсы и текстуры, исправлены ошибки в BRF файлах.

28 августа 2015. Версия 1.41

- Исправлена ошибка с отсутствием модели одного из знамен отряда на карте.
- Исправлены ошибки в триггере проверки на переход легиона к другой фракции.
- Исправлены места застревания отрядов на северо-западе карты.
- После смены фракции легион меняет место дислокации и перемещается к одному из защищенных центров,
  который принадлежит лидеру новой фракции.
- При потере контроля фракцией легиона над районом его патрулирования, он меняет место дислокации и перемещается к одному
  из защищенных центров, который принадлежит лидеру фракции.
- Исправлена редкая ошибка с появлением двойников легионов.
- Цвет парусов на кораблях перебежчиков меняется на цвет их новой фракции.
- Все военные флоты фракций, утративших владения, становятся пиратами. Меняется и цвет парусов. Сообщение красного цвета на карте.
- Цвет доспехов и щитов воинов из состава римских флотов, перешедших в пираты, меняется.
- Оптимизированы скрипты "геральдического" окрашивания щитов и одежды.
- Во время штурма онагры стреляют пока живы их механики, вне зависимости от дистанции между механиком и онагром.
- Увеличена точность стрельбы онагров при использовании амфор с нефтью.
- Снято ограничение по минимальной дистанции нанесения потерь для онагров в полевом бою.
- Онагры наносят потери только воинам противника.
- В сообщениях о потерях, воины пораженные снарядами онагра, пишутся как убитые механиками онагра.
- Парфянам добавлены 2 палицы разных размеров.
- Из линейки рекрута Партии Запада убраны преторианцы. В найме воинов преторианский всадник заменен на ауксилария
  всадника-ветерана. Города культуры Партии Запада не могут присылать отряды преторианцев.
- В Риме можно построить лагерь преторианцев, что позволит нанимать пешие и конные отряды преторианцев.
- Исправлена ошибка при найме воинов в городе парфян.
- Оптимизированы триггеры: удара щитом, удара в прыжке, нанесения потерь слонами, нанесения потерь колесницами.
- Над разграбленными деревнями кружат вороны.
- В деревнях, принадлежащих игроку, указывается сила гарнизона.
- Увеличив гарнизон деревни до 300 единиц, игрок избавляет ее от нападений отрядов бандитов.
- На деревню может напасть только тот вождь, отряд которого превосходит по силе ее гарнизон. К игроку это не относится.
- Гарнизон деревни даст бой отряду игрока, если при попытке разграбления его отряд будет слабее.
  Ранее учитывалась лишь численность отряда игрока.

14 ноября 2015. Версия 1.42

- После восстановления разграбленной деревни кружащиеся над ней вороны исчезнут.
- Все воины имеющие коня или повозку, за исключением воинов на колесницах,  баллистиариев на повозках или элефантархов,
  получают жалование на 65% выше.
- Баллистиарии и механики онагра получают двойное жалование.
- Воины на колесницах и баллистиарии на повозках получают тройное жалование.
- Воины на слонах получают четвертное жалование.
- Метатели огня и огненные баллистиарии получают жалование в пять раз больше.
- Повышение жалования в зависимости от наличия и вида ездового животного относится и к компаньонам,
  кроме того их жалование всегда удваивается.
- Исправлено окрашивание одежды и щитов у гарнизонов деревень.
- Увеличено число подкреплений в боях за деревни, при осадах и в полевых сражениях.
- Убраны подкрепления в морских сражениях, так как иногда приводили к ошибкам и необоснованным потерям.
- В недельную смету включена стоимость содержания наемных флотов.
- Улучшено окрашивание гербом щитов и знамен армии игрока.
- Спешенный игрок попадает в башню слона, стоящего выше других в списке отряда.
- Исправлена ошибка с бездействием телег в боях за деревни.
- Исправлена путаница пола персонажей в английской версии мода.
- Воинов на телеге нельзя нанять в поселении, которое находится под нападением или разграблено.
- В меню выбора онагров перед боем убрана лишняя строка(клавиша).
- Сообщение о захвате Империи одной фракцией появится если будут захвачены все, доступные для осады, крепости и города.
- Число пешеходов в городах и поселениях зависит от уровня достатка.
- Увеличена цена на колесницы для игрока и слонов.
- На экране сражения отображается число врагов, сраженных игроком во время битвы.
- В меню отчетов отображается число врагов, сраженных игроком во время игры.
- Отсутствие отрицательных отношений с крепостью или городом гарантирует безопасность гарнизону игрока.
- Исправлены места застревания флотов на северо-западе карты.
- Игрок командует отрядами союзников в битве только если он правитель или военный вождь их фракции.
- Удалены 10 баннеров в связи с технической необходимостью.
- Добавлена иконка онагра, маяка, осадной башни, осадного ограждения, трофея и груды мертвых тел от Nurimitsu.
- Рядом с иконками осажденных городов и крепостей на глобальной карте, где во время штурма могут быть использованы онагры,
  появляется анимированная иконка онагра, метающего ядра. Внутри укреплений видны возгорания.
- Тележники повышают навык отряда "Поиск пути"(ускоряют движение по карте) вместо навыка "Упаковка",
   который фактически не работал.
- Каждый знаменосец, римский или боспорский офицер, командир наемников, караванщик и наварх повышают
  навык отряда "Сбор трофеев" на одну единицу. Общее повышение навыка не более чем на три единицы.
- Каждый музыкант, знаменосец, римский или боспорский офицер, командир наемников, караванщик и наварх повышают
  навык отряда "Тактика" на одну единицу. Общее повышение навыка не более чем на три единицы.
- Каждый конный римский или боспорский офицер, командир наемников, караванщик и наварх повышают
  навык отряда "Зоркость" на одну единицу. Общее повышение навыка не более чем на три единицы.
- Каждый караванщик и наварх повышают навык отряда "Слежение" на одну единицу.
  Общее повышение навыка не более чем на три единицы.
- Каждый пеший римский или боспорский офицер  повышают навык отряда "Инженерия" на одну единицу.
  Общее повышение навыка не более чем на три единицы.
- У приморских городов размещены иконки маяков. В ночное время на них зажигаются огни.
- Исправлены точки входа в зал и темницу на улице города Рима.
- Исправлено отсутствие дистанционного огневого воздействия при прямом попадании огненных снарядов в воина.
- Новые параметры компаньонов от Grikhan. Уровни стали меньше, навыков стало больше.
- На месте поражения армии игрока появляется груда горящих мертвых тел над которой кружат вороны, через день она исчезает с карты.
- Вокруг осажденных городов и крепостей появляется ограждение.
- На месте победы армии игрока появляется трофей на груде мертвых тел над которым кружат вороны, через день он исчезает с карты.
- Рядом с иконками осажденных городов и крепостей на глобальной карте, где во время штурма используется осадная башня,
  появляется анимированная иконка башни.
- Отключение/включение дополнительных иконок на карте в меню лагеря(к ним относятся вороны над деревнями и местами битв, трофей,
  гора трупов, онагр, осадное ограждение и башня).

15 января 2016. Версия 1.43

- Исправлена ошибка с получением игроком права на трон при заключении мира фракцией, у которой он находится на службе.
- Исправлено упоминание оазисов в некоторых северных поселениях.
- Военный вождь фракции призывает игрока прибыть в его армию как минимум с отрядом в 80 воинов. Если у игрока
  есть собственность, то за каждую деревню он должен привести еще 10 воинов, за крепость - 20 воинов, за город - 30 воинов.
- Невыполнение заданий военного вождя значительно портит его отношение к игроку и лишает его всего недельного жалования
  или его части(до принятия присяги). Штраф за неявку в армию с требуемым числом воинов - 1500 динаров. Штраф за уклонение
  от участия в штурме - 1000 динаров. Штраф за уклонение из армии, за недоставку скота, за уклонение от разведки - 500 динаров.
- Политика всех фракций, кроме фракции игрока, определяется случаем. Политика изменяется каждые 10 дней.
  Один параметр изменяется в пределах 3 единиц.
- Политика, определяемая игроком в диалоге с советником по политике, влияет на отношения с вождями и сельскими поселениями,
  численность армий, качество воинов(в автобою), доходы от поселений, доходы вождей и торговые пошлины.
- Изменение политики:"Обрати больше поселенцев в колонов" влияет на исход автобоя. Воины сражаются хуже.
  Армии более многочисленны. Поселения дают больше дохода, но отношения с игроком ухудшаются.
- Изменение политики:"Дай людям больше свободы" влияет на исход автобоя. "Свободные" воины сражаются лучше.
  Влияет на размер отрядов - "свободных" в армиях меньше. "Свободные" поселения дают меньше дохода,
  но отношения с игроком улучшаются. 
- Изменение политики:"Централизуем принятие решений" ухудшает отношения игрока с вождями. Централизация увеличивает
  размер отряда игрока. Централизация улучшает отношения игрока с поселениями, принадлежащими подчиненным ему вождям.
- Изменение политики:"Предоставь знати больше полномочий" улучшает отношения игрока с вождями, но портит отношения игрока
  с поселениями, принадлежащими подчиненным ему вождям. Увеличивает размеры отрядов вождей.
- Изменение политики:"Нам важнее качество воинов, чем их количество" влияет на исход автобоя. "Качественные" воины
  лучше сражаются, но уменьшаются размеры отрядов вождей, что затрудняет оборону крепостей. Портит отношения игрока
  с крепостями, принадлежащими подчиненным ему вождям.
- Изменение политики:"Нам нужно много воинов, качество не так важно" влияет на исход автобоя. Воины хуже сражаются,
  но размеры отрядов вождей увеличиваются, что облегчает оборону крепостей. Улучшает отношения игрока с крепостями,
  принадлежащими подчиненным ему вождям.
- Изменение политики:"Больше власти аристократам" улучшает отношения игрока с вождями, увеличивает размеры их отрядов,
  а также увеличивает их доход от пошлин с торговли. Портит отношения игрока с городами, принадлежащими подчиненным ему вождям.
- Изменение политики:"Больше власти богатым" ухудшает отношения игрока с лордами, уменьшает размеры их отрядов,
  а также уменьшает их доход от пошлин с торговли. Улучшает отношения игрока с городами, принадлежащими подчиненным ему вождям.
- Каждый пленник в городе или крепости приносит игроку 25 динаров дохода в неделю(ранее доход был случайным от 1 до 50 динаров).
  Недельная смета стала теперь достоверной.
- Сообщение о результатах политики вашего государства выделенное цветом и звуком. За ним следуют сообщения об изменении
  отношений с вождями, поселениями, крепостями и городами(пишутся между двумя пунктирными зелеными линиями).
- Исправлена ошибка в сообщении о перемещении столицы.
- Исправлена редкая ошибка(красные скрипты) при поражении в битве одного из вождей.
- Исправлена ошибка(красные скрипты) при возвращении компаньона с задания.
- Исправлена ошибка с появлением в таверне компаньона, назначенного советником.
- Одежда и щиты армий вождей фракции игрока окрашиваются в цвет армии игрока.
- Дозоры и наемные отряды фракции игрока несут эмблему игрока на щитах и знаменах.
- Нанятые игроком военные эскадры следуют за его отрядом.
- Исправлено отсутствие расходов на военные эскадры в недельной смете.
- Игрок, получивший задание на организацию своей свадьбы, желающий жениться на дочери своего подчиненного вождя и
  являющийся военным вождем своей фракции, должен дать задание своему соратнику задание - вызвать всех вождей
  на праздник(свадьбу) в назначенное место. После чего свадьба будет проведена немедленно.
- Игрок может сразу казнить для повышения дисциплины каждого десятого из воинов своего отряда,
  аналогичных воину с которым он ведет диалог.
- Игрок может сразу казнить для повышения дисциплины всех воинов своего отряда, аналогичных воину с которым он ведет диалог.
- Подвижная платформа механической башни для стрелков оборудована активным ограждением(поднимается автоматически,
  опускается повторным нажатием клавиш "v" или "m"), которое препятствует спрыгиванию с платформы и застреванию
  перемещаемых воинов.
- При поражении в бою армии игрока отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока уменьшаются на 5 единиц.
- При захвате крепости, принадлежащей фракции игрока,  отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока уменьшаются
  на 10 единиц.
- При захвате города, принадлежащего фракции игрока, отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока уменьшаются
  на 15 единиц.
- В логове разбойников можно нанять не только 1 разбойника, но и 10, а также и 50 разбойников за одно действие.
  Нанимаемые разбойники отображаются на экране.
- В логове разбойников можно купить не только 10 рабов, но и 50 рабов за одно действие.
- Исправлена ошибка с бездействием при некоторых условиях акта падения морали отряда при отсутствии средств для перемещения онагров.
- При каждом случае падения морали отряда от отсутствия средств для перемещения онагров будет сообщение о его причине. 
- Каждый онагр в составе отряда может также перемещаться с помощью пары ослов, мулов, верблюдов или одного слона,
  находящихся в багаже игрока.
- Снаряды для каждого онагра требуют перемещения с помощью телеги или фургона, запряженных парой быков.
  Они должны находиться в багаже игрока или в составе отряда должны присутствовать тележники. В противном случае мораль
  отряда будет падать и появится сообщение о причине этого.
- В багаж игрока на старте за командира отряда, имеющего онагры, добавлены телеги.
- Осадные башни для лучников, которые строятся в меню лагеря, передвигаются с помощью телег или фургонов,
  запряженных парой быков, в багаже игрока или с помощью тележников в составе отряда. Осадная башня для лучников
  передвигается двумя телегами, механическая башня - тремя. В противном случае мораль отряда будет падать и появится
  сообщение о причине этого.
- Осадные башни для лучников, которые строятся в меню лагеря, можно разобрать в том же меню.
- При недостатке гребцов на корабле и падении морали отряда появится сообщение о причине этого.
- Телеги и фургоны добавлены в продажу.
- Телегу и осадный щит, на старте игры, игрок будет получать с небольшой задержкой, чтобы они не оказались у него в экипировке.
- Все воины на колесницах  и телегах не убегают с поля боя, что препятствует их застреваниям за его краями.
- Изменен состав экипажей торговых эскадр.
- Игрок может нанимать отряды воинов только в городах или столице своего государства.
- К нанимаемым отрядам добавлены отряды катафрактов, колесниц, слонов. Они могут быть наняты игроком после выбора
  необходимой культуры государства, а также могут быть присланы лояльными игроку городами.
- После основания своего государства игрок будет получать требования денежных выплат от государств равных или
  превосходящих его государство числом городов и крепостей. В зависимости от ответа игрок может рассчитывать на улучшение
  или ухудшение отношений с этими государствами, которое рассчитывается с элементами случайности в зависимости от варианта ответа.
  Деньги из казны игрока уходят в казну лидера требующей фракции.
- Получения права на трон при заключении мира будет редким и незначительным. Повышение права на трон после свадьбы и
  других событий стало незначительным.
- Вожди фракций вторжения начинают перебегать к другим фракциям спустя длительное время.
- Римские лидеры перебегают в римские фракции или фракцию игрока, имеющую римскую культуру.
- Вожди боспорцев, армян, иудеев, сарматов, парфян перебегают во фракции этого списка или фракцию игрока,
  имеющего такую культуру.
- Вожди даков, бритонов, галлов, германцев, пиктонов, бастарнов перебегают во фракции этого списка или фракцию игрока,
  имеющего такую культуру.
- При применении осадной башни для лучников, нажатие клавиши "^" перемещает одного из стрелков на платформу башни,
  а нажатие клавиши "v" перемещает одного стрелка к основанию лестницы башни. Это ускоряет процесс подъема стрелков и
  может помочь переместить застрявших на лестнице.
- При увеличении навыка "атлетика" игрок, несущий ручную баллисту, передвигается быстрее.
- Убегающие воины выбрасывают снаряжение в другом порядке: щит, метательное оружие и колчаны, шлемы, оружие ближнего боя.
- После победы в полевом бою воины, несущие ручные баллисты, бросают их и приветствуют  своего командира.
- Добавлена новая осадная башня от Nurimitsu.
- Боспорцам, армянам, иудеям добавлены метатели огненных стрел. Они вошли в состав гарнизонов, флотов и наемных отрядов.
- Новая осадная башня имеет две площадки для стрелков, расположенные одна над другой. С верхней площадки можно вести
  стрельбу непрерывно, с нижней - после опускания штурмового трапа. На каждой площадке может разместится до 20 стрелков.
  Размещение стрелков происходит в начале штурма.
- Стрелки в осадной башне, вместо верхнего этажа, могут занимать нижний этаж башни и вести стрельбу через амбразуры.
  Это происходит случайным образом.
- Для игрока есть площадка на втором ярусе осадной башни, куда он может подняться по трапу и где он может вести стрельбу
  через две амбразуры.
- Стрелки в осадной башне, если все приписанные к коннице и пехоте воины будут убиты, выдут из башни и продолжат атаку.
- Каждые 10 дней в один из гарнизонов фракций, кроме фракции игрока, с небольшой долей вероятности может поступать воин
  с огненным оружием. Гарнизоны римских и восточных фракций могут иметь одного метателя огня или огненного баллистиария.
  Гарнизоны варваров могут иметь одного метателя огня, но вероятность  этого мала. О таких событиях будет приходить
  сообщения красного цвета.
- Отключение/включение наличия воинов с огненным оружием в гарнизонах фракций.
- В случае пленения игрок теряет онагры и осадные башни для лучников.
- Стрелки в осадной башне получают подкрепления если на их ярусе башни есть живые воины.
- В осадную башню, в качестве стрелков, не могут попасть метатели огня, баллистиарии и механики онагра.
- Приготовляя еду в меню лагеря, игрок использует все доступное мясо или зерно.
- В меню "инфо" добавлены 8 новых глав.
- Легионы получают пополнение каждые 5 дней.
- Много мелких правок.

26 февраля 2016. Версия 1.44

- Снижено трение воздуха для снарядов пращи. Пращники стали более эффективны в бою.
- В число стрелков для осадной башни включены все конные лучники, кроме имеющих тяжелый доспех.
- Баллистиарии бросают свои ручные баллисты, если закончились стрелы, и продолжают бой.
- Подкрепления стрелков на ярусы осадной башни поступают чаще, но меньшим числом воинов.
- Исправлена ошибка с необоснованными сообщениями о нехватке гребцов при передвижении на корабле по морю.
- Механики онагра из отряда игрока автоматически назначаются в "Сводные" и занимают позицию у онагров, что необходимо для их работы.
- Убрано меню выбора числа онагров перед битвой. Выбор происходит автоматически на максимально возможное число машин.
- Исправлена необоснованная реакция некоторых лошадей на верблюдов.
- У всех фракций, кроме римских, в полевом бою отрядов вождей против армии игрока могут быть использованы быки с огнем на рогах,
  вероятность события 20%. Если игрок использует такую же тактику, то враги не используют быков. Воины игрока наносят повреждения,
  атакующим их быкам противника.
- Тележникам возвращена способность бегства из боя. В этом случае они покидают телеги.
- Исправлены ошибки с телегами, застревающими за краями поля боя.
- Влияние игрока на мораль воинов в бою возрастает вместе с правом на власть и известностью. На старте игры оно отсутствует.
- Значительно уменьшено взаимное положительное влияние на мораль воинов игрока в бою.
- Базовая мораль отряда игрока уменьшена в 5 раз.
- У всех римских фракций, в полевом бою отрядов вождей против армии игрока могут быть использованы боевые собаки,
  вероятность события 30%. Если игрок использует такую же тактику, то враги не используют собак. Воины игрока наносят
  повреждения, атакующим их собакам противника.
- Игрок может получить повреждения, приводящие к потере силы, ловкости или интеллекта при пленении после получения
  ранения в бою, вероятность события 50%. Добровольная сдача в плен исключает такие события.
- При попадании в плен игрок лишается всего имущества(кроме денег) и получает одежду раба, осла и камни вместо оружия.
- При автоматическом выборе числа онагров игрока для битвы раненые механики онагра не учитываются.
- Если игроки(не имеет флота) сбегает из плена из отряда, который передвигается в это время по воде, то он попадает в окрестности Рима.
- В меню отчетов добавлен просмотр списка легионов. Отчет содержит название, фракцию владельца, город для лагеря, статус.
- Игрок, обладающий государством с римской культурой и городом размещения уничтоженного легиона, может построить лагерь легиона,
  который позволит воссоздать легион и обеспечить ему подкрепления.
- Игрок, построивший в городе лагерь легиона, может воссоздать(нанять) легион или преторианские когорты.
  Они появляются рядом с городом и следуют за игроком.
- Если игрок имеет легионы неполной численности, деньги и владеет городами с лагерями легионов, то каждые 5 дней появится меню
  с указанием силы легионов и стоимости подкреплений, через которое он сможет их пополнить очередной центурией воинов.
  Цена пополнения рассчитывается с небольшим элементом случайности.
- Легионы игрока выполняют команды свойственные дозорам и присоединяются к битве, но не сливаются с отрядом игрока.
  Жалование легиона дешевле чем у дозора и аналогично расчету жалования отряда игрока.
- В сцены осады крепостей Эблана, Валенсия, Кирена, Лепсис, Петра, Масада, Кесария, Утика, Иотапата, Самосата, Диоскуриада,
  Эколисма, Гезориак, Напока, Лугувалий, Поролис, Лютеция, Лондиний, Виминаций, Глев, Сингидун, Аргенторат, Потаисса и
  Дева добавлены онагры.
- Исправлена редкая ошибка при высадке игрока с корабля на берег. Высадка с корабля происходит автоматически.
- Заменены сцены осады городов Рим, Цирта, Александрия, Антиохия, Ольвия, Танаис и Иерусалим. В сцены добавлены онагры.
- В сцену осады городов Дурокотор, Сармизегетуза, Лугдун, Могонтиак, Новы, Эбурак, Дробеты и Массилия добавлены онагры.
- Все сцены осады содержат онагры.
- Онагры вставлены во все сцены сражений. Делая выбор в меню лагеря игрок по прежнему сможет выбрать сцены степей,
  которые более ровные и удобные для действия онагров и колесниц.
- Мелкие правки карты.
- Когда легион игрока находится рядом с городом где размещен его лагерь, то его пленные перемещаются в гарнизон города.
  Эта процедура занимает тем больше времени, чем больше видов пленников. Для такой операции достаточно отдать приказ
  легиону о следовании к этому городу.
- Помимо прямых приказов, игрок может управлять легионами с помощью своего компаньона.
- В недельной смете отображаются все наемные отряды.
- Доступ к найму элитных отрядов катафрактов, слонов, колесниц будет доступен в городах где построены соответствующие
  им элитные конюшни, загоны для слонов, ипподром.
- Исправлена ошибка с невозможностью управления элитными наемными отрядами.
- При вычислении числа онагров со стороны игрока учитываются годные к бою механики союзников. Каждые 4 механика
  добавляют один онагр в бою.
- Механики союзников всегда держат позицию у онагров.
- Со стороны игрока в бою участвуют столько онагров, сколько из них имеют не менее двух механиков.
- Исправлена ошибка в сообщении о потере владения.
- Исправлены проблемы с перемещением стрелков в осадную башню в сценах осады крепостей Эдесса, Гадес и Кирена.

21 апреля 2016. Версия 1.45

- Доработана сцена осады городов Дурокотор, Эбурак, Массилия, Дробеты, Лугдун, Питиунт, Могонтиак, Тигранокерт и Новы.
- Компаньоны игрока предотвращают бегство его воинов на дистанции 15 метров.
- Исправлена редкая ошибка при пленении одного из вождей.
- Исправлена редкая ошибка при назначении лагерей легионам.
- Мелкие правки карты.
- Элефантархи неуязвимы при атаке вражеских боевых животных.
- Исключен редкий случайный выбор новой фракции для перебежчиков.
- Исправлены ошибка с необоснованной возможностью строительства лагеря легиона  в некоторых городах.
- Требования выплат с игрока, имеющего свое государство, в некоторых случаях будут чаще, а требуемые суммы меньше.
- Наем фракционных воинов в городе или крепости не возможен во время осады.
- Исправлена ошибка с отсутствием реакции вождей на поведение лидера фракции при вражеских провокациях.
- В случае отсутствия онагров игрока в бою механики онагра остаются на месте(не атакуют в начале боя).
- Доработана сцена осады крепости Фанагория, Арреция, Тирас, Сирмий, Эдесса, Низибис и Сиракузы, Дева, Лютеция, Генуя,
  Аквилея, Коринф, Гезориак, Напока, Потаисса.
- После побега из плена игрок получает факел, как единственное оружие ближнего боя.
- Исправлено необоснованное ускорение отрядов при высадке с кораблей на сушу.
- Исправлена редкая ошибка с необоснованным появлением собак в бою.
- Добавлен один доспех для наемника от Basoi.
- Исправлена ошибка с утоплением игрока и его армии в некоторых морских боях с участием союзников.
- Добавлены 2 модели собаки от Nurimitsu.
- Вожди бритонов и пиктонов иногда используют в бою боевых собак местной породы. Вероятность события 20%.
- Вожди галлов и германцев иногда используют в бою боевых собак местной породы. Вероятность события 10%.
- Исправлена ошибка с отсутствием в сценах пальм.
- Добавлены в снаряжение фракций 10 римских шлемов из экипировки легионов.
- Заменены 12 римских шлемов из снаряжения фракций на шлемы из экипировки легионов.
- Добавлены в снаряжение фракций 9 римских знамен из экипировки легионов.
- Добавлены в снаряжение фракций 9 доспехов из экипировки легионов.
- Заменены 6 доспехов из снаряжения фракций на доспехи из экипировки легионов.
- Удалены устаревшие модели и ненужные текстуры(323 МВ).
- Доработаны лица 6 римских персонажей.
- Доработаны сцены Авентина, Капитолия и Форума.
- Заменен 1 доспех и 1 шлем из снаряжения германцев.
- Удалены из загрузки модели заснеженных деревень и крепостей.
- Удалены из загрузки 133 лишних объекта сцен.
- Игрок в меню настроек лагеря может назначить свое знамя единым для всей своей будущей фракции, но только до момента ее создания.
- Исправлены ошибки с отсутствием в сценах некоторых мелких объектов и растений, а также нескольких видов деревьев.
- Анимированные фонтаны в трех римских сценах.
- Пьяный задира в таверне стал опаснее в схватке.
- В городе Рим заменена сцена улиц из Натива на римскую сцену. В другие две римские сцены можно попасть с торговой площади.
- Вожди всех фракций имеют случайную регенерацию здоровья в бою и наносят удвоенный урон противнику.
- Ограничено появление дезертиров из отрядов, которые перемещаются по воде.
- Доработано поведение кота в зале.
- Изменена система озвучивания лошадей. Животные, не являющиеся лошадьми, не издают лошадиных звуков.
- Исправлена ошибка с координатами баллист, брошенных баллистиариями.
- Игрок может покупать пленников у римских ветеранов. Каждая партия из 10 случайно выбранных пленников будет стоить 1000 динаров.
- Добавлена модель тела от sergl.
- Заменены 2 доспеха для фениев.
- В городе Рим заменена сцена зала из Натива на римскую сцену.
- В зале Pима ночью горят светильники.
- Добавлены звуки топота быков и слонов.
- Уменьшена скорость передвижения игрока на ливийских слонах.
- В сценах закрытых помещений стало светлее.
- Доработана сцена арены города Рима.
- В сцене осады города Рима средневековые здания заменены на античные.
- В сценах крепостей Тирас, Феодосия, Генуя, Аквилея и Гераклея средневековые здания заменены на античные.
- Над иконками карты кружит только один ворон.
- Проверены и исправлены точки входа во всех сценах.
- Анимированные ветряные мельницы в 2 сценах крепостей и в 14 сценах поселений.

19 августа 2016. Версия 1.46

- Исправлена ошибка при покупке пленников у римских ветеранов, когда в число пленников могли попасть и римские ветераны.
- Удалено 14783 полигонов с 37 моделей иконок на глобальной карте.
- Оптимизирована работа 6 триггеров, создающих замедление на глобальной карте.
- Добавлена иконки лудуса и двух сражающихся гладиаторов от Nurimitsu.
- Когда игрок может нанять воинов в школе гладиаторов, внутри ее иконки появляются два сражающихся гладиатора.
- Исправлено отсутствие отображение в инвентаре 6 римских шлемов.
- Заменено 6 доспехов боспорцев на 3 новых образца.
- Заменено 8 доспехов сарматов на 7 новых образцов.
- Доработаны звуки лошадей и ослов.
- Над иконками поселений, в которых есть рекруты для найма, появляется шар серебряного цвета.
- Над иконками городов, в которых есть фракционные воины или три вида общедоступных воинов для найма,
  появляется шар серебряного цвета.
- Над иконками лагерей бандитов, в которых есть воины для найма, появляется шар медного цвета.
- Над иконками городов, в которых есть наемники для найма, появляется шар медного цвета.
- Над иконками городов, в которых игрок может нанять отряды воинов, появляется шар золотого цвета.
- Шары имеют приоритет согласно списка: золотой, серебряный, медный.
- Улучшена тактика всадников. Воины, имеющие метательное оружие, используют его в первую очередь.
  При атаке они предпочитают пику. При поломке пики используют в первую очередь метательное оружие.
- Правка побережья Италии на глобальной карте .
- Удалено "ошеломление через блокирование" с нескольких доспехов.
- Изменены окраины сцен, они стали более плоскими.
- Воины, из отряда игрока, на повозках, запряженных ослами, мулами или быками, автоматически переводятся в седьмой отряд.
  Для них не приемлемы "Боевые команды"(приводят к вылету игры).
- Заменены модели 2 боспорских щитов.
- Заменены 5 щитов бастарнов на 11 новых щитов.
- Добавлены 2 дакийских щита, 3 щита заменены.
- Улучшен вид 169 щитов, сокращено число текстур.
- Удален звон во время перезаряжания пращей.
- Добавлена пыль и звук в точке падения снарядов пращи и камней.
- Увеличена пыль в точке падения ядер онагра.
- Удалены 3 римских командирских щита.
- Удалено 57 Мбайт устаревших текстур.
- Осажденные скатывают бочки по лестницам и трапам на атакующих. Бочки могут убить всех кроме игрока.
  Они подвижны и разрушаемы.
- Доработана сцена крепостей Виминаций, Кесария, Поролис и Лугувалий.
- Башни для лучников будут появлятся автоматически, но только во время штурма крепости игроком и
  в определенных для этого местах сцены.
- Башни для лучников отображаются в инвентаре игрока.
- Онагры отображаются в инвентаре игрока.
- При старте за гладиатора игрок получает оружие, которым персонаж сражался на арене(меч, копье или трезубец).
- Игрок может приказать сделать отдельный отряд только избранным воинам, в число которых входят: знаменосцы,
   офицеры, караванщики, навархи, римские ветераны, кельтские колесничие и знатные всадники.
- Добавлен мультиплеер от sergl, изменены четыре сцены на новые: "Предместье Рима", "Форум Рима", "Колизей","Римский лагерь".
- Исправлены названия городов и крепостей в английской версии мода.
- В мультиплеер добавлены:
  1) гарантированное наличие всего наличного оружия для ботов.
  2) предпочтение пики у всадников  для ботов.
  3) смена пики у всадников при спешивании для ботов.
  4) медленное передвижение воинов с баллистами.
  5) выбрасывание баллист при окончании стрел для ботов.
  6) обезглавливание для ботов.
  7) озвучивание заряжания баллист.
  8) дополнительная кровь при ранениях.
  9) смещение падающих тел в горизонтальной плоскости.
10) поломка пики при сильном ударе с коня.
- После поломки копья у всадников смена оружия происходит быстрее.
- Исправлена сцена арены в городе Массилия.
- Доработана сцена осады городов Танаис, Новы, Эбурак, Иерусалим, Александрия, Дурокотор, Дробеты и Могонтиак.
- Отредактировано содержание разделов "Инфо".
- Много мелких правок.

29 октября 2016. Версия 1.47

- Исправлена вибрация дышла на колесницах и повозках.
- Запуск мода через WSE 4.3.3.
- Исправлена ошибка с перерасходом оливкого масла при использовании атаки быков.
- Доработаны сцены осады крепостей Тирас, Кесария, Масада, Низибис, Смирна и Афины.
- Доработаны сцены осады городов Дробеты, Александрия и Антиохия.
- Добавлены 5 предметов мебели.
- Добавлены 17 предметов посуды.
- Уменьшено ударное воздействие(каждая бочка может нанести лишь два удара) и прочность бочек, скатываемых осажденными.
- Доработаны сцены залов в городах Тарс и Рим.
- Исправлена ошибка с отсутствием серебряного шара над крепостями фракции игрока.
- Исправлена ошибка с отсутствием найма элитных отрядов слонов и колесниц.
- Ветряные мельницы работают и в сценах боя за деревни.
- Имея навык "инженерия" равный 4 или более единиц и 1000 динаров игрок в меню лагеря может собрать упряжь для быков,
  перевозящих осадную башню.
- Имея осадную упряжь и не менее 6 быков игрок перемещает осадную башню к стене значительно быстрее,
  чем только с помощью силы воинов. Быки могут погибнуть во время штурма.
- Римские фракции и боспорцы используют быков для перемещения осадной башни с 70% вероятностью.
  Все прочие фракции - с вероятностью 30%.
- Исправлены редкие ошибки при выборе воинов игрока, перемещающих осадную башню.
- Осадная упряжь для быков отображается в инвентаре игрока.
- Для перевозки осадной упряжи быков требуется одна телега.
- Исправлена ошибка с отсутствием нижних строк недельной сметы.
- Исправлено начальное отсутствие иконки корабля при посадке отряда игрока на борт.
- Компаньонам игрока добавлена гражданская одежда.
- Римские фракции постоянно требуют денежных выплат у фракции игрока.
- Города фракции игрока присылают отряды воинов при отношениях с ним не менее 5 единиц.
- Исправлены ошибки с необоснованным, в некоторых случаях, присутствием шаров серебряного и золотого цвета
  над городами и поселениями.
- Исправлена редкая ошибка, возникающая в момент одновременного появления в бою и гибели воинов.
- Удалена функция удвоения урона от укола гладиуса.
- Удалена функция управления стрельбой онагров с помощью клавиатуры.
- Каждые 10 дней перебежчики из уничтоженных фракций боспорцев, даков, бритонов, галлов, армян и иудеев,
  имеющие в собственности город или крепость, могут изменить своей новой фракции, что приведет к восстановлению их
  прежней фракции. Вероятность события 10%.
- Если население крепости или города, перебив гарнизон, перейдет на сторону уничтоженной фракции, то эта фракция будет восстановлена.
- Улучшен внешний вид лошадей, слонов,  повозок, колесниц.
- Заменены 6 лошадей в броне.
- Добавлены 5 лошадей в броне.
- Оптимизированы текстуры оружия.
- Исправлено ошибочное выбрасывание баллист воинами противника в момент ранения игрока.
- Улучшено управление камерой после ранения игрока.
- Исправлено утопление игрока и его отряда при присоединении к морской битве.
- Удалена функции регенерации здоровья лидеров и удвоения урона от их ударов в быстрых сражениях.
- Оптимизированы текстуры лошадей, колесниц и повозок.
- Удалено 27 Мб устаревших текстур.
- Расстояние до кузова, во время посадки в колесницу игрока, увеличено до 250 см.
- Улучшен внешний вид оружия.

31 декабря 2016. Версия 1.48

- Мелкие правки карты.
- Оптимизированы текстуры шлемов.
- Улучшен внешний вид шлемов.
- Исправлено отсутствие отображения полного списка компаньонов при обучении в военной школе и библиотеке.
- Исправлена невозможность отправки подарка в пять неприступных городов.
- Игрок, находящийся на службе у фракции, получает задания независимо от наличия необходимого уровня.
- Исправлена ошибка с отсутсвием нападений ночных бандитов.
- Ночные бандиты нападают только в тех городах и поселениях, с которыми игрок имеет отрицательные отношения или
  им получен квест на их поиск.
- В городах, с населением которых игрок имеет отрицательные отношения, вероятность нападения ночных бандитов 100%.
- В поселениях, с населением которых игрок имеет отрицательные отношения, вероятность нападения ночных бандитов 100%.
- В городах, с населением которых игрок имеет отрицательные отношения, вероятность нападения жителей 50%.
- В поселениях, с населением которых игрок имеет отрицательные отношения, вероятность нападения жителей 50%.
- Жители городов и поселений вооружены тайным или явным оружием.
- Оптимизированы текстуры одежды и брони.
- Улучшен внешний вид  одежды и брони.
- Удалено 63 Мб устаревших текстур, сокращено число BRF файлов.
- Добавлена модель домуса и предметы интерьера, одежда ликтора и модель фасций от Nurimitsu.
- В своих городах и крепостях, кроме города Рима, игрок может построить римский домус. Это сооружение дважды в месяц улучшает
  его известность и рейтинг чести. При входе в зал через меню города игрок будет попадать в домус, который заменит старый зал.
- Исправлена ошибка с отсутствием эффекта от строительства некоторых зданий в крепостях, принадлежащих игроку.
- Обладая городом Римом игрок может восстановить здание сената, что позволит снизить потери от неэфективного сбора налогов на 30%.
  Этот эффект сохраняется только при наличии своей фракции и обладании этим городом.
- Порабощая население и усиливая централизацию своего государства игрок снижает потери от неэфективного сбора налогов.
- Обладая городом Римом игрок может восстановить народное собрание, что будет дважды в месяц улучшать его отношения с городом.
  Этот эффект сохраняется только при наличии своей фракции и обладании этим городом.
- Игрок может иметь телохранителей, сопровождающих его во время посещения населенных пунктов. Их число определяется его
  известностью и лидерскими качествами. Для их получения требуется выделить часть воинов отряда в группу "телохранители".
- Поджогу от горящих снарядов подвергаются только осадные башни и корабли. Поджог этих конструкций включен на старте игры.
- Оптимизированы триггеры зажигательных снарядов.
- Более реалистичная система поджога и горения объектов.
- Армии противника, осаждающие игрока, могут использовать две дополнительные башни для стрелков.
  Римляне и боспорцы с вероятностью 70%. Прочие с вероятностью 30%.
- Доработаны триггеры отвечающие за случайные события в битвах и осадах.
- Снаряды с нефтью метаемые рукой или баллистой наносят дополнительный урон при поджигании объекта с дистанции
  более 10 метров(в целях собственной безопасности метателя).
- Дождь и снег влияют на скорость поджога конструкций, чем сильнее осадки, тем быстрее тухнет огонь.
- При полном зажигании осадной башни стрелки на верхних ее ярусах могут погибнуть от огня.
- В снаряжение морских пиратов добавлены огненные стрелы.
-  Обладая городом Римом игрок может посещать народное собрание, вход на которое через торговую площадь.
   Игрок выходит на площадь в сопровождении телохранителей на которой толпы народа стекаются к месту у возвышения.
   На возвышение стоят народные трибуны и муниципал. Если игрок поднимится на возвышение и подойдет к его краю,
   то народ будет его приветствовать криками и жестами.
- Обладая городом Римом и восстановив народное собрание и сенат, игрок получает ликторов, которые сопровождают его
   в пределах владений и которые не входят в его отряд, но выполняют роль телохранителей. Их число определяется его
   известностью и лидерскими качествами.
- Все ездовые животные, оставшиеся без наезника, убегают с поля боя.
- При плохих отношениях с горожанами игрок может быть атакован ими и в сценах Авентина, Форума, Народного собрания.
- Добавлено 70 сенаторов разной национальности(по одному от каждого города и крепости).
-  Обладая городом Римом игрок может посещать сенат, вход в который через торговую площадь.
   Игрок входит в Сенат в сопровождении телохранителей, сенаторы встают и приветствуют игрока аплодисментами.
   Если игрок подойдет к своему креслу, то сенаторы сядут на свои скамьи, а телохранители займут свои посты.
- При плохих отношениях с горожанами игрок может быть атакован сенаторами в здании Курии, вероятность их нападения 10%.
- Замедлена скорость движения игрока при посещении народного собрания и сената.
- Запуск мода через WSE 4.3.6.

7 февраля 2017. Версия 1.49

- Добавлены претенденты на власть у 6 основных фракций: Боспорское Царство, Дакия, Бритоны, Галлы, Армения, Иудеи.
- Исправлена ошибка с появлением врагов в осадных башнях игрока.
- Исправлено горизонтальное смещение дышла у серпоносных колесниц и повозок.
- Увеличены размеры абордажных трапов у боевых кораблей.
- Исправлено отсутствие поджога башни в сценах быстрых осад.
- Добавлены звуки для быков, двигающих осадную башню.
- В быстрые осады добавлены бочки, скатываемые осажденными воинами.
- В быстрые сражения и осады добавлены летающие вороны.
- В быстрых осадах противник может использовать две дополнительные осадные башни,
  вероятность этого выше у римлян, боспорцев и наемников.
- В быстрых осадах противник может использовать быков для передвижения осадной башни, 
  вероятность этого выше у римлян, боспорцев и наемников.
- При попадании снарядов онагра, часть пораженных воинов отлетает в стороны,
  но они остаются живыми(эффективность онагров снижена на 30%).
- Изменен состав воинов армий в быстрых осадах.
- В быстрых осадах игрок может использовать две дополнительные осадные башни,
  вероятность этого выше если его армия состоит из римлян, боспорцев или наемников.
- В быстрых осадах игрок может использовать быков для передвижения осадной башни, 
  вероятность этого выше если его армия состоит из римлян, боспорцев или наемников.
- Исправлена модель осадной упряжи для быков.
- Изменен дополнительный урон от огня. Воины и животные гибнут не сразу, а получают ограниченный урон
  за промежуток времени и могут выжить.
- В быстрые битвы добавлены морские бои.
- Армий в быстрых морских боях имеют особый состав воинов.
- Новая модель корабля от Nurimitsu. Абордажные трапы стали невидимы.
- Корабли, охваченные пламенем, останавливаются и тонут. Погибающие кричат от ужаса.
- Корабли противников таранят друг друга. Если таран корабля попадает в зону за мачтой корабля, то в сообщениях
  приходит надпись "Таран!", видны отлетающие щепки и слышен звук удара, после чего, пораженный корабль тонет
  со случайным углом наклона. Погибающие кричат от ужаса.
- Вероятность удачного тарана кораблем игрока или тарана корабля игрока противником больше, чем в других случаях.
- Уменьшено число флотов 5 фракций, места их появления локализированы.
- Увеличено число флотов пиратов, они появляются во всех морях.
- Исправлено зависание в воздухе некоторых воинов во время морского боя.
- Минимизированы случайные потери от самоубийственных прыжков воинов в море в морском бою.
- Исправлено отсутствие анимации на частях лодов у 10 моделей брони.
- Небольшие правки в сценах убежищ бандитов.
- Изменения в диалогах претендентов на трон. Исправление ошибок в русификаторе диалогов.
- Сведения у путника о нахождении претендента стоят 600 динаров.
- Все воины отряда игрока на колесницах и слонах автоматически переводятся в отряд "Авангард".
- Новые функции в меню отряда от Leonion :
  1)Для перемещения всех пленников в отряд выбрать одного из них, нажать leftCtrl+a и "Взять".
  2)Для перемещения всех воинов в отряд выбрать одного из них, нажать leftCtrl+s и "Нанять".
  3)Для перемещения всех воинов из отряда в гарнизон вашей крепости выбрать одного из них, нажать rightCtrl+курсор влево и "Отдать".
  4)Для перемещения всех воинов из гарнизона вашей крепости в отряд выбрать одного из них, нажать rightCtrl+курсор вправо и "Забрать".
  5)Для перемещения всех пленников из отряда в гарнизон вашей крепости выбрать одного из них, нажать leftCtrl+d и "Отдать".
- Исправления в сцене осады крепости Тирас.
- Удалено 16 Мб устаревших текстур.
- Оптимизированы текстуры знамен и "геральдических" доспехов.
- Улучшен вид 4 знамен и  48 "геральдических" доспехов.
- Новые параметры претендентов на престол. Они имеют полезные навыки и легко обучаются.
- Отредактировано содержание разделов "инфо".
- Запуск мода через WSE 4.4.1.

8 марта 2017. Версия 1.50

- Улучшены и оптимизированы иконки от Nurimitsu - боевой корабль, тележка с ослами, фургон с быками. С них убрано 1727 полигонов.
- Поддержав претендента на трон игрок получает культуру государства, соответствующую культуре претендента, но только пока они вместе.
- Игрок может нанимать фракционных воинов на торговой площади и отряды в городах согласно культуре претендента на трон.
- Если все римские фракции уничтожены, то легионы остаются верными своей последней фракции.
- Пока игрок поддерживает претендента на престол, работает настройка "одно знамя для фракции игрока".
- Перебежчики во фракцию претендента на престол выбирают его знамя.
- Оптимизированы несколько триггеров, замедляющих движение на глобальной карте.
- Точное указание попутного ветра в морском бою.
- Меньшая вероятность швартовки к гибнущему кораблю в морском бою.
- Настройки игры в меню лагеря:
  1)Отключить сдачу в плен игроку слабых отрядов/Включить сдачу в плен игроку слабых отрядов.
  2)Отключить сдачу в плен игроку слабых гарнизонов/Включить сдачу в плен игроку слабых гарнизонов.
- На носу кораблей установлена баллиста, метающая огненные шары по крутой траектории на дистанцию 100 метров.
  Наведение баллисты на цель производится поворотом корабля и выдвижением на заданную дистанцию.
  Огненные шары зажигают и ломают корабли противника, а также наносят урон их экипажам.
- Корабль игрока может двигаться назад с помощью весел со скоростью 4 узла.
- Мелкие правки в тексте английской версии.
- Исправлены звуки на глобальной карте.
- Добавлена модель огненного ядра и баллисты.
- Исправлены ошибки в нанесении урона от огня.
- Добавлены звуки для морского боя.
- Воины из экипажей тонущих кораблей сбрасывают оружие и шлемы, а также пытаются выплыть.
- Исправлено окрашивание 10 моделей "геральдической" брони.
- Запуск мода через WSE 4.4.2.

15 мая 2017. Версия 1.51

- Исправлено отсутствие анимации на некоторых частях 8 моделей брони.
- Корзина для стрелков на мачте боевого корабля. Два стрелка из экипажа автоматически помещаются в эту корзину в начале боя.
- Игрок может попасть в корзину на мачте своего корабля если там есть стрелки. "b" - подъем наверх. "m" - спуск на палубу.
- Стрелки в корзине на мачте корабля, у которых израсходованы снаряды для метания, опускаются на палубу корабля.
- Все стрелки в корзине на мачте корабля и кормовой башне опускаются на палубу корабля через 15 минут боя.
- Исправлено отсутствиие деревянных палок в некоторых миссиях.
- Исправлена ошибка при найме отрядов общедоступных наемников в портовых городах.
- Добавлена новая модель корабля от Nurimitsu.
- В морском сражении вид корабля зависит от фракции.
- Более крупный корабль менее уязвим для ядер и тарана.
- Более крупные корабли размещаются менее плотно в начале боя и имеют на борту 10 дополнительных воинов.
- В кормовой башне корабля размещаются 4 стрелка.
- Игрок может попасть в башню на корме своего корабля если там есть стрелки. "t" - подъем наверх. "m" - спуск на палубу.
- "Скорпион" на кормовой башне стреляет горящим ядром по настильной траектории в направлении движения корабля
  на дистанцию 50 метров каждые 10 секунд. Ядра убивают экипажи и поджигают корабли.
- В быстрых морских боях 4 фракции(Партия Запада, Партия Востока, Наемники и Боспорское Царство) имеют более крупные корабли
  с кормовой башней.
- Удалено 7977 полигонов с моделей кораблей.
- Добавлена новая модель корабля. Он равен размером малому римскому кораблю, не имеет катапульты, но несет на 5 воинов больше.
  Такие корабли имеют фракция Иудеи, Армения, Сарматы, Парфяне и пираты.
- Исправлено окрашивание уздечек лошадей и осадной упряжи быков.
- Добавлена новая модель корабля. Он равен размером малому римскому кораблю, не имеет катапульты, но несет на 5 воинов больше.
  Такие корабли имеют фракция Даки, Бритоны, Германцы, Пиктоны и Бастарны.
- Вид кораблей флота игрока зависит от культуры фракции владельца города, в котором покупается флот.
- Заменено 10 музыкальных файлов.
- Много мелких правок.
- Запуск мода через WSE v.4.4.3.

Отредактировано Валерий (10-08-2017 22:33:25)

0

3

10 августа 2017. Версия 1.52

- Добавлены картинки в несколько меню.
- Исправлена сцена осады крепости Кирена.
- Исправлены ошибки при использовании онагров в битве в режиме службы игрока в качестве простого воина.
- Исправлены ошибки при использовании онагров в осаде в режиме службы игрока в качестве простого воина.
- Исправлены ошибки при рассчете числа онагров(более 5 c любой из сторон) в сражениях и осадах.
- Исправлена сцена осады города Дурокотор и Дробеты.
- Игрок не управляет онаграми в режиме службы в качестве простого воина.
- Исправлено повторное меню начала битвы с врагом нулевой численности в режиме службы игрока в качестве
  простого воина.
- При участии в штурме крепости на стороне союзников и использовании передвижной осадной башни есть
  вероятность использования быков для ее передвижения армией союзников.
- При участии в штурме крепости на стороне союзников и использовании есть вероятность использования
  башни для лучников армией союзников.
- При участии в штурме крепости на стороне союзников есть вероятность использования механической башни
  для лучников армией союзников.
- Осажденные скатывают по лестницам на атакующих только 20 бочек.
- При использовании осаждающими передвижной осадной башни осажденные скатывают бочки только
  на опущенный трап. 
- Исправлена ошибка в диалоге с командиром в режиме службы игрока в качестве простого воина.
- Увеличено число пиратских эскадр.
- Добавлены 3 новые картинки.
- Игрок не управляет армией во время штурма крепости в режиме службы игрока в качестве простого воина.
- Игрок в режиме службы в качестве простого воина может пользоваться механической башней и башней для лучников,
  а также перемещать на нее стрелков союзников.
- Исправлено окрашивание 11 моделей брони.
- Игрок дослужившийся до звания, в режиме службы игрока в качестве простого воина, может
  командовать:
1) Римский вексиларий - рекрутами и нерегулярной пехотой.
2) Центурион ауксилариев - рекрутами, нерегулярной пехотой и пешими ауксилариями.
3) Центурион легионеров - легионерами.
4) Центурион преторианцев -преторианцами.
5) Вексиларий всадников - нерегулярными всадниками.
6) Декурион - всадниками.
7) Боспорский вексиларий - лучниками.
8) Боспорский спитарх - пехотой.
9) Боспорский спитарх всадников - всадниками.
10) Дакийский лучник - лучниками.
11) Дакийский воин ветеран - рекрутами и воинами.
12) Дакийский "римлянин" - дакийскими "римлянами".
13) Дакийский всадник - всадниками.
14) Дакийский драконарий - пехотой.
15) Бритонский воин ветеран - лучниками.
16) Бритонский колесничий - всадниками.
17) Бритонский вексиларий - пехотой.
18) Галльский ветеран - лучниками.
19) Галльский вексиларий - пехотой.
20) Галльский всадник - рекрутами, воинами и ветеранами.
21) Галльский всадник ветеран - всадниками.
22) Армянский воин ветеран - лучниками.
23) Армянский всадник - рекрутами, ополченцами, копейщиками и секироносцами.
24) Армянский вексиларий - пехотой.
25) Армянский всадник ветеран - всадниками.
26) Иудейский лучник - лучниками.
27) Иудейский ополченец - рекрутами и ополченцами.
28) Иудейский воин - всадниками.
29) Иудейский вексиларий - пехотой.
30) Германский лучник - лучниками.
31) Германский воин - рекрутами и ополченцами.
32) Германский воин ветеран - рекрутами, ополченцами и воинами.
33) Германский всадник - геманскими бегунами.
34) Германский всадник ветеран - всадниками.
35) Германский драконарий - пехотой.
36) Пиктонский лучник ветеран - лучниками.
37) Пиктонский воин - рекрутами и ополченцами.
38) Пиктонский воин ветеран - рекрутами, ополченцами и воинами.
39) Пиктонский вексиларий - пехотой.
40) Лучник пилеат бастарнов - лучниками.
41) Воин бастарнов - рекрутами и ополченцами.
42) Воин ветеран бастарнов - рекрутами, ополченцами и воинами.
43) Всадник бастарнов - всадниками.
44) Вексиларий бастарнов - пехотой.
45) Сарматский лучник ветеран - лучниками и лучниками ветеранами.
46) Сарматский воин ветеран -  воинами и ветеранами.
47) Сарматский драконарий - всадниками.
48) Парфянский лучник ветеран - лучниками и лучниками ветеранами.
49) Парфянский воин ветеран - воинами и ветеранами.
50) Парфянский драконарий - всадниками.
- Увеличено влияние веса снаряжения на скорость передвижения пехоты.
- Увеличен навык "атлетика" у стрелков.
- Онагры осаждающей крепость армии стреляют только в присутсвии механиков онагра.
- С города, население которого перебило гарнизон, снимается осада.
- Численность наемников в таверне зависит от вида воинов:
1) Воины на слонах от 2 до 5.
2) Колесничие, баллистиарии, метатели огня от 5 до 10.
3) Прочие от 10 до 30.
- Игрок не участвует лично в сражении при присоединении к битве  на море.
- Римские легионы в начале игры имеют дозор из турмы всадников.
- Дозоры римских легионов восстанавливаются в случае гибели каждые 7 дней.
- Добавлено 6 римских знамен от Nurimitsu.
- Добавлено 2 римских меча от Nurimitsu.
- Улучшено и добавлено 17 комплектов моделей брони и обуви в снаряжение легионов от Nurimitsu.
- Добавлена модели собаки, крокодила и льва от Nurimitsu.
- На аренах Рима в гладиаторских боях присутсвуют дикие животные:тигр,лев,медведь,крокодил.
- Добавлены и исправлены звуки умирающих животных.
- Заменены доспехи некоторых воинов из состава легионов.
- Число используемых онагров игрока в бою зависит от наличия механиков. Требуется 4 механика на 1 онагр.
- Исправлено необоснованное наличие онагров игрока в бою.
- Много мелких правок.

21 декабря 2017. Версия 1.53

- Исправлен размер крокодила на арене.
- Упорядочены подкрепления для осадных башен.
- Исправлено скатывание бочек осажденными в быстрых осадах.
- Исправлено сбегание стрелков с осадной башни для лучников.
- Снаряды онагров поражают ездовых животных.
- Исправлены редкие сбои при движении кораблей в морском бою.
- Каждый воин отряда игрока позволяет содержать одного пленного врага, навыки игрока по содержанию пленных дают
  дополнительные места для пленников.
- Исправлена прерывистость движения колесниц вблизи от врага.
- Улучшено поведение животных на арене и система урона между людьми и животными.
- Увеличен навык атлетики у воинов с метательным оружием.
- Учтено снижение веса снаряжения у убегающих воинов(бросают оружие и шлемы).
- Исправлено замедление передвижения воинов в бою, во время использования посмертной камеры игрока.
- В морском бою воины передвигаются медленнее(влияние морской качки).
- Исправлено проваливание трупов в мостовую в некоторых городских сценах.
- Онагры продолжают действовать и после ранения игрока, но он не может отдавать команды механикам.
- Исправлено отсутствие потерь от скатываемых с лестниц бочек.
- Исправлено отсутсвие выхода из сцены сената.
- В таверне игрока сопровождает только один телохранитель.
- Исправлено отсутсвие выхода из сцены народного собрания.
- Заменены модели животных на арене Рима: медведь, лев, тигр.
- Отключение/включение наличия животных на арене в меню лагеря.
- Добавлены 80 модели брони и 15 моделей обуви римских фракций от Nurimitsu.
- Воины римских фракций имеют броню подобную снаряжению римских легионов.
- Добавлены модели животных: бегемот, носорог, леопард, пантера от Nurimitsu.
- На арену Медиолана добавлены: бегемот, носорог, леопард, пантера.
- Исправлено отсутствие онагра при старте за командира Партии Юга.
- Добавлены 23 модели брони от Nurimitsu.
- Улучшен внешний вид всех наемников, пиратов, испанцев.
- Добавлены 6 модели брони и 6 щитов бритонов от Nurimitsu.
- Добавлены 7 моделей брони и 2 щитов германцев от Nurimitsu.
- Добавлено одно знамя сарматов от Nurimitsu.
- Добавлены метатели огненных стрел германцев и бритонов в гарнизоны крепостей и экипажи кораблей.
- Добавлены бритонские пираты, действующие в Бискайском заливе.
- Добавлены германские пираты, действующие в Северном море.
- Добавлены метатели огненных стрел пиктонов и бастарнов в гарнизоны крепостей и экипажи кораблей.
- При расчете числа онагров противника учитываются все  механики, участвующих в бою отрядов.
- Заменена броня многих воинов из состава легионов.
- Добавлены декурион, конный знаменосец и трубач батавов.
- Исправлены ошибки в презентациях воинов фракций.
- Снижена насыщенность огненными снарядами у стрелков из полевых отрядов фракций.
- Сделаны лоды для всех новых моделей.
- Ограничено число слонов, колесниц и повозок в отрядах, кроме отряда игрока.
- Уменьшено число подкреплений при штурме и в полевом бою.
- Исправлены проблемы с вылетами в боях во время прибытия подкреплений.

15 февраля 2018. Версия 1.54

- Снаряды онагров сбивают игрока с ног.
- Исправлено проваливание трупов в городских сценах.
- Исправлены повторные сообщения о возрождении фракции.
- Настройка битв в меню лагеря:
  Убрать/прибавить 5 подкреплений в бою.
- Население убивает гарнизон только вне осады крепости или города, но в случае осады
  его армией игрока это может случиться.
- Увеличен гарнизон городов и крепостей, в которых население перешло на сторону другой фракции.
- Римские ветераны враждебны игроку если он служит фракции с варварской культурой или
   нападает на их отряды.
- Римские ветераны одеты в новую броню.
- Игрок может завербовать бритонских и германских пиратов при старте игры за вождя скоттов.
- Исправлена сцена улиц в городе Танаисе.
- Добавлена презентация пиратов в меню отчетов.
- Более плавное движение кельтских колесниц вблизи врага на малой скорости.
- Более спокойное движение экипажей армянских колесниц.
- Исправлена редкая ошибка, когда в полевом бою механики игрока не занимали позицию у онагров.
- Добавлено 10 доспехов для римских генералов, переодеты все римские генералы.
- Караванщики и навархи у разных фракций имеют разный внешний вид.
- Перебежчики во фракцию игрока получают новое знамя или знамя фракции игрока, в зависимости от настроек мода.
- В оружие добавлены мелкие и средние камни с меньшим уроном, чем у больших. Урон больших камней уменьшен.
- Мелкими камнями вооружены женщины, крупными - метатели камней, остальные - средними.
- При выдаче задания от военного вождя на сбор отряда воинов учитывается лимит отряда игрока.
- Исправлено отсутствие возможности игроку снять с башни для лучников стрелков союзников.
- Исправлены каркасы некоторых деревьев, добавлены новые модели растительности, удалены многие старые модели.
- Улучшены 6 доспехов скоттов, переодеты все скотты.
- Заменены 2 доспеха нумидийцев, переодеты все нумидийцы.
- Добавлены 3 модели обуви.
- Улучшены 6 одежд рабов.
- Увеличено число товаров в багаже отрядов.
- Улучшены 10 доспехов бастарнов.
- Исправлено отсутствие огненных стрел у лучников бастарнов.
- Вожди, переходящие во фракцию игрока через убеждение, получают новое знамя или знамя фракции игрока,
  в зависимости от настроек мода.
- Улучшено 9 римских одежд.
- Улучшены 15 иудейских доспехов и одна модель обуви.
- Улучшены 5 германских доспехов.
- Улучшены 19 бритонских доспехов.
- Оптимизированы лоды сложных моделей.
- Исправлены ошибки в триггерах с идентификацией оружия.
- Исправлена пауза со сменой оружия при поломке копья в бою.
- Запуск мода через WSE v 4.6.0.
- Знатные командиры не сдают осажденные крепости и города при превосходстве сил игрока.
- Улучшены 15 пиктонских доспехов.
- Добавлены 4 картинки.
- Мелкие правки карты.
- Удар щитом для игрока отключен по умолчанию(можно включить в меню лагеря).
- Исправлена ошибка при отправке посыльного через советника по политике.
- Сделано много недостающих лодов для моделей, в том числе слонов и собак.
- Переодеты воины римских и некоторых других фракций в режиме мультиплеера.
- Отключен дым и огонь у огненных стрел и дротиков, лежащих на земле или удерживаемых в руке.
- Улучшены 4 доспеха арабов, переодеты все арабы.
- Исключена поломка копья у пеших воинов.
- Исправлен диалог с телохранителем в таверне.
- Колесницы из отряда игрока назначаются в группу "Повозки".
- Настройка игры в меню лагеря:
  Я использую WSE(вкл)/Я не использую WSE(выкл).
  Позволяет играть без ошибок в строках сообщений при отсутствии запуска игры через WSE.
  В этом случае будут игнорироваться многие команды, это не нарушит игрового процесса, но скажется на его качестве.
  Не работают колесницы противника, слоны не атакуют стремительно.
  Для активации своих колесниц и повозок нажать клавиши 7+F2+F6(спешиться).
  Можно послать своих слонов в атаку, нажать клавиши 5+F1+F3(атаковать).
  В быстром бою для активации своих колесниц нажать клавиши 3+F2+F6(спешиться).
- Вариант текстовых файлов мода, исключающий ошибки в строках сообщений без использования WSE.
- Удалено более 50 старых моделей брони и одежды  и 37 Мбайт текстур.
- Добавлено 3 модели щита и 8 моделей одежды для ливийских, испанских и понтийских пиратов от Nurimitsu.
- Добавлены испанские пираты, которые действуют в районе гибралтарского пролива.
- Добавлены ливийские пираты, которые действуют у берегов северной Африки.
- Добавлены иудейские пираты, которые действуют в восточной части Средиземного моря.
- Добавлены понтийские пираты, которые действуют в Черном море.
- Оптимизировано число морских эскадр.
- При старте игры за нумидийского вождя игрок может привлечь на свою сторону ливийских пиратов.
- При старте игры за испанского вождя игрок может привлечь на свою сторону испанских пиратов.
- При старте игры за командира мятежной эскадры  игрок может привлечь на свою сторону иудейских и понтийских пиратов.
- Добавлена модель брони и обуви для гладиатора от Nurimitsu.
- Добавлен гладиатор скиссор, которого можно нанять в лудусе. Число нанимаемых гладиаторов увеличено до 20.
- Гладиатор скиссор имеет защиту левой руки, увенчаную лезвием. С ее помощью он отражает и наносит удары.
  При ударе левой рукой он наносит дополнительный урон раненым воинам противника.
- Уменьшены в размерах текстуры с 2048х2048 до 1024х1024.
- Много мелких правок.

10 июля 2018. Версия 1.55

- Исправлена прерывистость в движении колесниц после ранения игрока.
- Исправлены убийства гарнизонов жителями в необоснованных случаях.
- Добавлены 3 картинки.
- Легионы пополняются до 550 воинов, преторианцы до 450. Дальнейший рост численности будет связан с победами легионов,
  когда освобожденные пленники переодеваются в римскую броню и занимают место в строю легиона.
- Исправлено положение подъемной платформы в механической башне противника при обороне крепости в быстрых боях.
- Исправлена необоснованная остановка некоторых кораблей в морском бою.
- Навык игрока "содержание пленных" влияет на число пленных при разграблении поселения или города.
  Каждая единица навыка прибавляет десять пленных.
- Уменьшено число бандитов захвативших деревню, а также ограничено число гладиаторов, бешенных воинов и фениев в этом случае,
  увеличено число поселенцев помогающих в бою.
- Заменены многие воины в быстрых боях на море и осаде.
- Фонтаны при попадании снарядов катапульт в воду во время морского боя.
- Заменено снаряжение многих воинов из состава легионов.
- Удалено 26 моделей обуви и 18 моделей  брони.
- Удалено 13 Мб текстур.
- Минимизированы следы от полета горящих стрел.
- Сделаны все недостающие лоды для снаряжения воинов легионов.
- Механики онагра не перемещаются на башни для лучников.
- Улучшена сцена осады Иерусалима.
- Игрок может покупать пленников у римских легионов. Каждая партия из 10 случайно выбранных пленников будет стоить 1000 динаров.
- Исправлено случайное оголение легатов легионов.
- Сокращено число полигонов (30-50%) на моделях брони для римских легионов, римских фракций, испанцев, наемников,
   на арабской и иудейской броне.
- Добавлен старт игры "Сокрушитель твердынь". В этом случае игрок командует армией более 200 воинов, в число которых,
  помимо обычных, входят механики онагра, метатели огня и огненные баллистиарии. Игрок имеет 5 онагров, 2 осадные башни
  для лучников, упряжь для быков, перевозящих осадную башню. Игрок обладает деньгами, едой и средствами перевозки
  осадных машин. Он не принадлежит ни к одной из фракций.
- Добавлен старт игры "Потрошитель легионов". В этом случае игрок командует армией более 200 воинов, в число которых,
  помимо обычных, входят механики онагра, слоны и колесницы. Игрок имеет 5 онагров, обладает деньгами и средствами перевозки
  метательных машин. Он не принадлежит ни к одной из фракций.
- Добавлен старт игры за командира эскадры любой из 15 фракций. Игрок имеет флот, экипаж, гребцов и получает жалование.
- Добавлен старт игры за командира эскадры любого из 7 видов пиратов.
- Добавлен крик воинов идущих в атаку по приказу игрока в быстрых сражениях.
- Новый вид отчета об отношениях игрока с фракциями от jrider.
- Новые скайбоксы от ShaunRemo.
- Исправлена пауза в смене оружия у всадников.
- Исправлено покидание механиками своих позиций у онагров.
- Исправлены ошибки в версии без WSE.
- Много мелких правок.

16 октября 2018. Версия 1.56

- Исправлено отображение иконок партии игрока в некоторых ситуациях при новых вариантах старта игры.
- Ускорено перемещение пленных из легиона фракции игрока в город дислокации.
- Увеличены отряды и гарнизоны 5 пограничных фракций, более других пополняются отряды и гарнизоны пиктонов,
  германцев, бастарнов. Эти фракции значительно усилились и активнее ведут осады.
- Добавлен один старый римский генеральский доспех, по просьбам игроков.
- Племена варваров 5 пограничных фракций следуют за лидером фракции во время военных походов и патрулируют
  вокруг захваченных крепостей до назначения их владельца.
- Дозоры легионов переходят на сторону другой фракции, если ее фракция потеряла свои владения.
- Дозоры легионов действуют самостоятельно и продолжают управляться, подобно легионам, и после гибели титульного легиона.
- Увеличено число воинов в племенах, вторгающихся на римские территории.
- Добавлен старт "Хозяин морей". Игрок имеет более 200 воинов и сильный флот. Он вооружен хейробаллистой с огненными снарядами,
  имеет 3000 динаров и не принадлежит ни к одной из фракций.
- Сундук в домусе игрока работает нормально.
- Если население перебило гарнизон, то пострадавшая фракция объявляет войну новому владельцу крепости.
- Доработана версия без WSE.
- Убраны 50 мелких островов с глобальной карты, улучшена навигация вдоль берегов. Однородная текстура воды.
- Усилено воздействие огненного оружия(с использованием нефти) на людей и животных. Увеличен вес снарядов с нефтью.
- Улучшена сцена осады городов Новы, Антиохия и Александрия.
- Большая вероятность морского боя, возможность сражаться у берега и на реках, если противники обладают военными кораблями.
- Время заряжания онагров увеличено в 4 раза. Точность попадания снарядов онагра увеличена в 2 раза.
- Горящие стрелы и копья действуют(обжигают) и горят(оставляют след в полете и вспыхивают при попадании) только
   в морском бою и при осадах. Нефтяные снаряды действуют во всех сражениях.
- Вероятность бегства в бою пеших рекрутов, лучников(кроме пиктонов, бастарнов и германцев), пращников, метателей камней и огня,
   баллистиариев, механиков онагра, трубачей и барабанщиков, пиратов, разбойников, рабов, женщин. Это может произойти если
   противник приближается на дистанцию менее 10 метров, учитывается и численность врагов.
- После возгорания осадных сооружений, каждая смерть воина от огня сокращает силу пламени, что имитирует эффект тушения пожара.
- Вероятность бегства в бою спешенных сарматов, парфян, элефантархов, разбойников и лучников. Это может произойти если
   противник приближается на дистанцию менее 10 метров, учитывается и численность врагов.
- Все римские стрелы стали огненными.
- Исправлены вылеты из-за сбоев в некоторых триггерах.
- Значительно переработана система горения осадных конструкций.
- Меньше вероятность нападения недовольных жителей на игрока при посещении таверны, муниципала и торговой площади.
- После избрания маршалом римской фракции игрок должен управлять ее легионами. Это можно сделать через приказ легату легиона или
  через компаньона в отряде игрока.
- В режиме службы рядовым воином, после пленения, игрок теряет все вещи и часть денег.
- Уменьшено число колесниц, повозок и слонов в отрядах на карте.
- Лошади пугаются только оседланных слонов и верблюдов противника, вероятность этого события снижена.
- Улучшен внешний вид 8 римских щитов и нескольких доспехов, 3 парфянских шлемов, исправлены лоды многих моделей.
- Исправлено бездействие пехоты после ранения игрока в режиме наемника.
- Индикация соотношения численности сражающихся в морском бою на экране.
- Перемещаемая камера после ранения игрока в морском бою.
- Иконка онагра на карте, при осаде крепости, отображается только при наличии онагров в армии осаждающих.
- Исправлено бездействие некоторых воинов, после опускания трапа осадной башни.
- В режиме службы рядовым воином морской бой заменен сухопутным, во избежание сбоев в морском бою.
- Увеличена производительность игры за счет оптимизации скриптов и триггеров.
- Добавлен выбор знамени при стартах за командира флота и отряда.
- Удалено 4 баннера в связи с технической необходимостью.
- Добавлена иконка морской битвы от Nurimitsu.
- Во время боя на улицах города не работают колесницы и повозки, а слоны не сбивают с ног воинов противника.
  Это сделано с целью избежать выбрасывания воинов за пределы сцены.
- Заменены некоторые названия в английской версии игры.
- Много мелких правок.

Отредактировано Валерий (10-07-2018 13:41:01)

0


Вы здесь » Форум Legio-X FRETENSIS » Mount&Blade. Моды "Imperial Rome" и "Spartan". » История версий мода